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(Criou página com '= Chiyute no Jutsu = {{Skill Info | sID = 28 | Sdbname = AL_HEAL | ENname = Heal | tipo = Suporte | delay = 0,5 segundos | nvmax = 10 | prereqs = Noviços e Superaprendizes<br>Nenhum ---- Templários<br>{{skill|n=Fé|v=10|simple=yes}}<br> {{skill|n=Flagelo do Mal|v=5|simple=yes}} | sp = 10 + (Nv. da habilidade × 3) | alvo = Personagens e monstros | alcance = 9 células }} Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de...')
 
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator</code>
<code>Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator</code>


<code>Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]</code>
<code>Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × (3 × Nv. da Habilidade)</code>


<code>Cura final = Base da cura + Base mágica</code>
<code>Cura final = Base da cura + Base mágica</code>


* Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, como: {{item|id=4512 Carta Chapim}} e {{item|id=14537 Poção de Regeneração}}, entrando na fórmula ''Base da Cura''.
* Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, entrando na fórmula ''Base da Cura''.


=== Cura Ofensiva ===
=== Cura Ofensiva ===
* Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano mágico.
* Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[Comandos|comando /ns]] para causar dano mágico.
* O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).
* O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).
* O dano só pode ser aumentado pelo {{item|id=28432 Anel Espiritual}} e por itens de efetividade de cura.


== Notas ==
== Notas ==
* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de [[Ferida de Tarou|Leptospirose]].
* Remove o efeito da [https://narutorpgonline.com.br/wiki/index.php?title=Skill_5001 5001 - Garra Sombria].
* Consumíveis relacionados:
** {{item List|id=12001 |item=Pergaminho de Cura Nível 3|simple=yes}}
** {{item List|id=12002 |item=Pergaminho de Cura Nível 5|simple=yes}}
* Armas relacionadas:
** {{item List|id=1470 |item=Brionac|simple=yes}}
** {{item List|id=13014 |item=Hakujin|simple=yes}}
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** {{item List|id=1659 |item=Luz da Recuperação|simple=yes}}
* Elmos relacionados:
** {{item List|id=19244 |item=Rosário Dourado|simple=yes}}
* Calçados relacionados:
** {{item List|id=22101 |item=Botas do ArchAngeling|simple=yes}}
* Armaduras relacionadas:
** {{item List|id=15163 |item=Vestimenta Atraente|simple=yes}}
** {{item List|id=15093 |item=Armadura Heroica|simple=yes}}
* Capas relacionadas:
** {{item List|id=2545 |item=Mushika|simple=yes}}
* Acessórios relacionados:
** {{item List|id=2958 |item=Anel da Vibração|simple=yes}}
** {{item List|id=2679 |item=Anel da Ressonância|simple=yes}}
** {{item List|id=28415 |item=Amuleto Sardinha|simple=yes}}
** {{item List|id=28310 |item=Brincos de Regeneração|simple=yes}}
** {{item List |id=28451 |item=Anel do Éden V|simple=yes}}
* Sombrios relacionados:
** {{item List|id=24125 |item=Sombrios de Curar|simple=yes}}
** {{item List|id=24248 |item=Brinco Sombrio de Noviço|simple=yes}}
* Cartas relacionadas:
** {{item List|id=4284 |item=Carta Chepet|simple=yes}}
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{{Novico}}
{{Espadachim2}}
{{Superaprendiz}}

Edição atual tal como às 13h26min de 21 de dezembro de 2025

Chiyute no Jutsu

Skill 28
Chiyute no Jutsu
ID: AL_HEAL (28)
Tipo: Suporte
Níveis: 4
SP: 20~80
Conjuração: 0,2 + 0,8 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Personagens e monstros
Alcance: 9 células
Ganho de AP: 5~8
Pré-requisitos
Nenhum

Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de propriedade maldito.

Nv. Fator Ganho de AP SP
1 15 5 20
2 30 6 40
3 45 7 60
4 60 8 80

Fórmula

Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator

Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × (3 × Nv. da Habilidade)

Cura final = Base da cura + Base mágica

  • Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, entrando na fórmula Base da Cura.

Cura Ofensiva

  • Aperte e segure a tecla SHIFT ou ative o comando /ns para causar dano mágico.
  • O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).

Notas

  • Não é influenciada pelo ATQM dado como bônus de equipamento.
  • Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
  • Remove o efeito da 5001 - Garra Sombria.