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Noviços e Superaprendizes<br>Nenhum  
Nenhum
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Templários<br>{{skill|n=Fé|v=10|simple=yes}}<br>
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator</code>
<code>Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator</code>


<code>Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]</code>
<code>Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × (3 × Nv. da Habilidade)</code>


<code>Cura final = Base da cura + Base mágica</code>
<code>Cura final = Base da cura + Base mágica</code>
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* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de [[Ferida de Tarou|Leptospirose]].
* Remove o efeito da [https://narutorpgonline.com.br/wiki/index.php?title=Skill_5001 5001 - Garra Sombria].

Edição atual tal como às 13h26min de 21 de dezembro de 2025

Chiyute no Jutsu

Skill 28
Chiyute no Jutsu
ID: AL_HEAL (28)
Tipo: Suporte
Níveis: 4
SP: 20~80
Conjuração: 0,2 + 0,8 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Personagens e monstros
Alcance: 9 células
Ganho de AP: 5~8
Pré-requisitos
Nenhum

Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de propriedade maldito.

Nv. Fator Ganho de AP SP
1 15 5 20
2 30 6 40
3 45 7 60
4 60 8 80

Fórmula

Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator

Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × (3 × Nv. da Habilidade)

Cura final = Base da cura + Base mágica

  • Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, entrando na fórmula Base da Cura.

Cura Ofensiva

  • Aperte e segure a tecla SHIFT ou ative o comando /ns para causar dano mágico.
  • O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).

Notas

  • Não é influenciada pelo ATQM dado como bônus de equipamento.
  • Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
  • Remove o efeito da 5001 - Garra Sombria.