Skill 12: mudanças entre as edições

De Naruto RPG Online
Ir para navegação Ir para pesquisar
(AP)
Sem resumo de edição
 
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada)
Linha 8: Linha 8:
| prereqs =
| prereqs =
Nenhum
Nenhum
| sp = 30~40
| sp = 30~120
| cast_fix = 0,8~0,56
| cast_fix = 0,3
| cast_var = 3,2~2,24
| cast_var = 1,2~0
| duracao = 5~20 segundos
| duracao = 5~20 segundos
| alvo = Chão
| alvo = Chão
| alcance = 9 células
| alcance = 9 células
| area = 1 célula
| area = 1 célula
|cf_name=Ganho de AP:|cf_value=10}}
|cf_name=Ganho de AP:|cf_value=8~11|delay=0,5 segundos|cooldown=2 segundos}}
Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos corpo a corpo.  
Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos corpo a corpo.  


Linha 21: Linha 21:


{| class="wikitable wikitablec"
{| class="wikitable wikitablec"
! rowspan=2| Nv. !! rowspan=2| Bloqueios !! rowspan=2| [[HP]] base || colspan="2" | [[Conjuração]]!! rowspan="2" | Duração || rowspan=2| [[SP]]
! Nv. !! Bloqueios !! [[HP]] base  
|-
!Conjuração Variável!! Duração
! Fixa !! Variável
!Ganho de [[AP]]|| [[SP]]
|-
|-
!1
!1
|2 || 300 || 0,80 segundos || 3,20 segundos || 5 segundos || rowspan=3| 30
|4 || rowspan="4" | 500 || 1,2 segundos || 20 segundos  
|8|| 30
|-
|-
!2
!2
|3||600|| 0,72 segundos || 2,88 segundos ||10 segundos
|6|| 0,7 segundos ||25 segundos
|9
|60
|-
|-
!3
!3
|4||900|| 0,64 segundos || 2,56 segundos ||15 segundos
|8|| 0,2 segundos ||30 segundos
|10
|90
|-
|-
!4
!4
|5||1.200|| 0,56 segundos || 2,24 segundos ||20 segundos||35
|10|| 0 segundos ||35 segundos
|11||120
|}
|}
===Fórmula===
===Fórmula===
<code>HP da luz = [(INT base + Nv. de base) × 65] + SP máx. + (300 × Nv. da habilidade)</code>
<code>HP da luz = 500 + Nível da Habilidade × [(VIT base + Nv. de Base) × 30] + (HP máx. / 10)</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Não bloqueia [[efeitos negativos]] ou ataques de alvo único que empurram.
* Não bloqueia [[efeitos negativos]] ou ataques de alvo único que empurram.
* A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o [[HP]] do Escudo.
* A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o [[HP]] do Escudo.
* O [[HP]] do Escudo é aumentado pelo [[nível de classe]], [[INT]] e [[SP]] máximo.
* O [[HP]] do Escudo é aumentado pelo [[nível de classe]], [[VIT]] e [[HP]] máximo.
* A [[esquiva]] terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado.
* A [[esquiva]] terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado.

Edição atual tal como às 15h39min de 21 de dezembro de 2025

Chikara no Maho Kabe

Skill 12
Chikara no Maho Kabe
ID: MG_SAFETYWALL (12)
Tipo: Suporte
Níveis: 4
SP: 30~120
Conjuração: 0,3 + 1,2~0 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 2 segundos
Duração: 5~20 segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 1 célula
Ganho de AP: 8~11
Pré-requisitos
Nenhum

Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos corpo a corpo.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de HP que a luz suporta.

Nv. Bloqueios HP base Conjuração Variável Duração Ganho de AP SP
1 4 500 1,2 segundos 20 segundos 8 30
2 6 0,7 segundos 25 segundos 9 60
3 8 0,2 segundos 30 segundos 10 90
4 10 0 segundos 35 segundos 11 120

Fórmula

HP da luz = 500 + Nível da Habilidade × [(VIT base + Nv. de Base) × 30] + (HP máx. / 10)

Notas

  • Não bloqueia efeitos negativos ou ataques de alvo único que empurram.
  • A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o HP do Escudo.
  • O HP do Escudo é aumentado pelo nível de classe, VIT e HP máximo.
  • A esquiva terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado.