Skill 544: mudanças entre as edições
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(Criou página com '= Shiki Fuujin = {{Skill Info | sID = 544 | Sdbname = NJ_ISSEN | ENname = Killing Strike / Golpe Letal | tipo = Ofensiva | nvmax = 10 | prereqs = {{skill|n=Aura Ninja|v=1|simple=yes}}<br> {{skill|n=Corte das Sombras|v=5|simple=yes}}<br> {{skill|n=Perícia com Shuriken|v=7|simple=yes}}<br> | sp = 50 + (Nv. da habilidade × 5) | alvo = Oponente | delay = 3 segundos | alcance = 5 células | elemento =Neutro }} Enquanto Aura Ninja estiver ativa, aproxima-se rapidamente d...') |
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=== Fórmula=== | === Fórmula=== | ||
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== Notas == | == Notas == | ||
* Itens que aumentam o dano físico a distância influenciam na habilidade. | * Itens que aumentam o dano físico a distância influenciam na habilidade. | ||
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* Pode ter seu dano reduzido por [[DEF]] dada por equipamentos. | * Pode ter seu dano reduzido por [[DEF]] dada por equipamentos. | ||
* Nos castelos | * Nos castelos, seu personagem não se aproximará do alvo. | ||
* O dano não é afetado por itens | * O dano não é afetado por itens de dano específico (raça/tamanho) e é dividido pela metade em monstros do tipo chefe. | ||
Edição atual tal como às 20h37min de 21 de dezembro de 2025
Shiki Fuujin
| |
| Shiki Fuujin | |
| ID: | NJ_ISSEN (544) |
| Tipo: | Ofensiva |
| Níveis: | 4 |
| SP: | 50~200 |
| Alvo: | Oponente |
| Alcance: | 5 células |
| Propriedade: | Neutro |
| Custo de AP: | 45~60 |
| Pré-requisitos | |
| Treino Avançado | |
Enquanto Aura Ninja estiver ativa, aproxima-se rapidamente de um alvo para desferir um dano físico a distância, ignorando a esquiva.
| Nv. | ATQ (HP%) | Custo de AP | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 15% | 45 | 50 |
| 2 | 30% | 50 | 100 |
| 3 | 45% | 55 | 150 |
| 4 | 60% | 60 | 200 |
Fórmula
ATQ = (DES × 40) + (FOR × 10) + (15% do HP Restante × Nível da Habilidade)
Notas
- Itens que aumentam o dano físico a distância influenciam na habilidade.
- Pode ser bloqueada por 25 - Kemuri Kekkai, Troca de Pele, 2011 - Kakudai no Yoroi e Bruma Ofuscante.
- Pode ter seu dano reduzido por DEF dada por equipamentos.
- Nos castelos, seu personagem não se aproximará do alvo.
- O dano não é afetado por itens de dano específico (raça/tamanho) e é dividido pela metade em monstros do tipo chefe.
