Skill 129: mudanças entre as edições

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Linha 3: Linha 3:
| sID = 129
| sID = 129
| Sdbname = HT_BLITZBEAT
| Sdbname = HT_BLITZBEAT
| ENname = Blitz Beat / Bombardeo Feroz
| ENname = Ataque de Insetos
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 5
| nvmax = 4
| prereqs =
| prereqs =
{{skill|n=Adestrar Ave|v=1|simple=yes}}
Aburame
{{skill|n=Flagelo das Feras|v=1|simple=yes}}
| sp = 20~80
| sp = 7 + (Nv. da habilidade ×3)
| cast_fix = 0,2
| cast_var = 0,8
| delay = 1 segundo
| alvo = Oponente
| alvo = Oponente
| alcance = (3 + Nv. de [[Olhos de Águia]]) células
| alcance = 9 células
| area = 3x3 células
| area = 3x3 células
| elemento = Neutro
| elemento = Neutro
| cf_name = Requisito:
| cf_name = Ganho de AP:
| cf_value = [[Adestrar Ave|Ave de Rapina]]
| cf_value = 3~6
}}
|cooldown=1 segundo}}
Ordena os insetos a realizar até ataques em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a [[esquiva]] e atinge oponentes próximos.
Ordena os insetos a realizar ataques em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a [[esquiva]] e atinge oponentes próximos em uma área de 3x3.


{| class="wikitable wikitablec"
{| class="wikitable wikitablec"
|-
|-
! Nv. || Ataques || [[SP]]
! Nv. || Ataques  
!Ganho de [[AP]]|| [[SP]]
|-
|-
! 1
! 1
| 4 || 10
| 4  
|3|| 20
|-
|-
! 2
! 2
| 6 || 20
| 6  
|4|| 40
|-
|-
! 3
! 3
| 9 || 40
| 9  
|5|| 60
|-
|-
! 4
! 4
| 12 || 80
| 12  
|6|| 80
|}
|}


Linha 47: Linha 48:
* O dano não é dividido entre os oponentes da área.
* O dano não é dividido entre os oponentes da área.
* O dano não é influenciado pelo ataque do personagem.
* O dano não é influenciado pelo ataque do personagem.
* A habilidade não pode causar dano critico.
* A habilidade não pode causar dano crítico.

Edição atual tal como às 13h52min de 5 de janeiro de 2026

Ataque de Insetos

Skill 129
Ataque de Insetos
ID: HT_BLITZBEAT (129)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 4
SP: 20~80
Recarga: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Propriedade: Neutro
Ganho de AP: 3~6
Pré-requisitos
Aburame

Ordena os insetos a realizar ataques em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a esquiva e atinge oponentes próximos em uma área de 3x3.

Nv. Ataques Ganho de AP SP
1 4 3 20
2 6 4 40
3 9 5 60
4 12 6 80

Fórmula

Dano por ataque = (Nv de Controle de Insetos * 50) + (Des + Int)

Notas