Skill 5221: mudanças entre as edições

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Linha 1: Linha 1:
= Strantum Tremor =
= Tremor Estrondoso =
{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 5221
| sID = 5221
| Sdbname = AG_STRANTUM_TREMOR
| Sdbname = AG_STRANTUM_TREMOR
| ENname = Hells Drive
| ENname = Tremor Estrondoso
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 4
| nvmax = 4
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| prereqs = Treino Intermediário
| sp = 26 - Nv. da habilidade
| sp = 40~160
| cast_fix = 0,1
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| cast_var = 0,5~3
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| alvo = Oponente
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| alcance = 9 células
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|elemento=Terra|cooldown=8 segundos|area=5x5~7x7 células|duracao=4 segundos|cf_name=Ganho de AP:|cf_value=16~22|delay=1 segundo}}
Causa um tremor no chão para infligir dano mágico do elemento Terra aos alvos dentro do alcance da habilidade a cada 0,4 segundos durante 4 segundos.
Causa um tremor no chão para infligir dano mágico do elemento Terra aos alvos dentro do alcance da habilidade a cada 0,4 segundos durante 4 segundos.


Linha 19: Linha 19:
! Nv
! Nv
! MATQ%
! MATQ%
! style="text-align:center;" | Conjuração Variavel
!Área
! SP
! style="text-align:center;" | Conjuração Variável
!Area
!Ganho de [[AP]]
! [[SP]]
|-
|-
! style="font-weight:bold;" | 1
! style="font-weight:bold;" | 1
| 120%
| 140%
| 0,5 segundos
| rowspan="2" |5x5 células
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| 40
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|-
|-
! style="font-weight:bold;" | 2
! style="font-weight:bold;" | 2
| 130%
| 155%
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| 0,5 segundos
|18
| 80
| 80
|-
|-
! style="font-weight:bold;" | 3
! style="font-weight:bold;" | 3
| 140%
| 170%
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| 160
| rowspan="2" |7x7 células
| rowspan="2" |7x7 células
| 1 segundo
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| 120
|-
|-
! style="font-weight:bold;" | 4
! style="font-weight:bold;" | 4
| 150%
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| 160
|}
|}


== Notas ==
== Notas ==
* A habilidade é calculada como vários ataques, sendo que cada hit será calculado de forma separada, contando cada acerto como um golpe.
* A habilidade é calculada como vários ataques, sendo que cada hit será calculado de forma separada, contando cada acerto como um golpe.

Edição atual tal como às 02h25min de 27 de janeiro de 2026

Tremor Estrondoso

Skill 5221
Tremor Estrondoso
ID: AG_STRANTUM_TREMOR (5221)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 4
SP: 40~160
Conjuração: 0,1 + 0,25~1,5 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 8 segundos
Duração: 4 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Área: 5x5~7x7 células
Propriedade: Terra
Ganho de AP: 16~22
Pré-requisitos
Treino Intermediário

Causa um tremor no chão para infligir dano mágico do elemento Terra aos alvos dentro do alcance da habilidade a cada 0,4 segundos durante 4 segundos.

Nv MATQ% Área Conjuração Variável Ganho de AP SP
1 140% 5x5 células 0,25 segundos 16 40
2 155% 0,5 segundos 18 80
3 170% 7x7 células 1 segundo 20 120
4 185% 1,5 segundos 22 160

Notas

  • A habilidade é calculada como vários ataques, sendo que cada hit será calculado de forma separada, contando cada acerto como um golpe.