Skill 2012: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
(Criou página com '= Golpe Titânico = {{Skill Info | sID = 2012 | Sdbname = RK_CRUSHSTRIKE | ENname = Golpe Titânico | tipo = Ofensiva | nvmax = 1 | prereqs = Nenhum | cast_fix = 1 | cast_var = 0 | cooldown = 30 segundos | alvo = Usuário | icn = Golpe Titânico }} Concentra todo o poder da arma para causar dano físico ainda maior no próximo ataque básico. Haverá 20% de chance de quebrar a própria arma a cada ataque. ===Fórmula=== <code>Dano = {[Nv. da arma × (Refino da arma +...') |
Sem resumo de edição |
||
| (Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada) | |||
| Linha 13: | Linha 13: | ||
| alvo = Usuário | | alvo = Usuário | ||
| icn = Golpe Titânico | | icn = Golpe Titânico | ||
}} | |duracao=30 segundos}} | ||
Concentra todo o poder da arma para causar dano físico ainda maior no próximo ataque básico. | Concentra todo o poder da arma para causar dano físico ainda maior no próximo ataque básico. | ||
| Linha 22: | Linha 22: | ||
== Notas == | == Notas == | ||
* Pode acumular com o dano 2,5 maior dado pela [[ | * Pode acumular com o dano 2,5 maior dado pela [[Skill 2014|Selo das Cem Forças]]. | ||
* O dano físico é de um ataque básico, podendo ser [[crítico]] ou [[Ataque Duplo]], mas não funciona com [[Espalhar Dano]]. | * O dano físico é de um ataque básico, podendo ser [[crítico]] ou [[Skill 48|Ataque Duplo]], mas não funciona com [[Espalhar Dano]]. | ||
* Efeito termina quando trocar de arma, atacar ou a duração acabar. | * Efeito termina quando trocar de arma, atacar ou a duração acabar. | ||
Edição atual tal como às 03h40min de 15 de fevereiro de 2026
Golpe Titânico
| |
| Golpe Titânico | |
| ID: | RK_CRUSHSTRIKE (2012) |
| Tipo: | Ofensiva |
| Níveis: | 1 |
| Conjuração: | 1 + 0 segundos |
| Recarga: | 30 segundos |
| Duração: | 30 segundos |
| Alvo: | Usuário |
| Ícone: | |
| Pré-requisitos | |
| Nenhum | |
Concentra todo o poder da arma para causar dano físico ainda maior no próximo ataque básico.
Haverá 20% de chance de quebrar a própria arma a cada ataque.
Fórmula
Dano = {[Nv. da arma × (Refino da arma + 6) × 100] + ATQ da arma + Peso da arma}%
Notas
- Pode acumular com o dano 2,5 maior dado pela Selo das Cem Forças.
- O dano físico é de um ataque básico, podendo ser crítico ou Ataque Duplo, mas não funciona com Espalhar Dano.
- Efeito termina quando trocar de arma, atacar ou a duração acabar.
