Skill 2459: mudanças entre as edições

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(Criou página com '= Invocar Marionete = Invoca uma marionete para auxiliar no combate. Cada marionete escalona de forma diferente com base nos atributos do invocador e também usam habilidades diferentes O usuário pode usar a habilidade Alterar Modo de Combate para controlar a marionete. {| class="wikitable" |+ !Nv !Marionete Invocada !Habilidade 1 !Habilidade 2 !Habilidade 3 |- |1 |Kuroari | | |Tsutenkyaku |- |2 |Sanshoou | | |Confinamento |- |3 |Karasu | | |Envenenar |}')
 
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Invoca uma marionete para auxiliar no combate.


Cada marionete escalona de forma diferente com base nos atributos do invocador e também usam habilidades diferentes
{{Skill Info
| sID = 2459
| Sdbname = SO_SUMMON_VENTUS
| ENname = Invocar Marionete
| tipo = Ativa
| nvmax = 3
| prereqs = Kugutsu
| sp = 100~200
| cast_fix =2
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| cooldown = 10 segundos
| duracao = 1200 segundos
| alvo = Usuário
}}
 
Invoca uma Marionete para auxiliar no combate.
 
Cada marionete escalona de forma diferente com base nos atributos do invocador e também usam habilidades diferentes.
 
Manter a Marionete viva drena [[SP]] a cada 10 segundos.
 
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! Nv.
!Marionete
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! Duração
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! [[SP]]
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|Kuroari
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O usuário pode usar a habilidade [<nowiki/>[[Skill 2456|Alterar Modo de Combate]]] para controlar a Marionete.


O usuário pode usar a habilidade Alterar Modo de Combate para controlar a marionete.
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{| class="wikitable"
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!Marionete Invocada
!Marionete
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!Habilidade 2
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|Kuroari
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|Sanshoou
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|Karasu
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|[<nowiki/>[[Skill 28|Chiyute no Jutsu]]] Nv. 10
|Envenenar
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|}
== Notas ==
* Apenas 1 Marionete pode estar ativa por vez.
* O [[ATQ]] e [[ATQM]] das Marionetes é aumentado com base na [[FOR]] e [[INT]] do usuário.
* As Marionetes não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los.
* As habilidades das Marionetes são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Skill 2456|Alterar Modo de Combate]].

Edição atual tal como às 00h07min de 23 de fevereiro de 2026

Invocar Marionete

Skill 2459
Invocar Marionete
ID: SO_SUMMON_VENTUS (2459)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 100~200
Conjuração: 2 + 1~3 segundos
Recarga: 10 segundos
Duração: 1200 segundos
Alvo: Usuário
Pré-requisitos
Kugutsu


Invoca uma Marionete para auxiliar no combate.

Cada marionete escalona de forma diferente com base nos atributos do invocador e também usam habilidades diferentes.

Manter a Marionete viva drena SP a cada 10 segundos.

Nv. Marionete Dreno de SP Duração Conjuração Variável SP
1 Kuroari 5 1.200 segundos 1 segundo 100
2 Sanshoou 8 2 segundos 150
3 Karasu 11 3 segundos 200

O usuário pode usar a habilidade [Alterar Modo de Combate] para controlar a Marionete.

Nv. Marionete Habilidade 1 Habilidade 2 Habilidade 3
1 Kuroari [Troca de Lugar] Nv. 5 [Treliça de Água] [Envenenar] Nv. 10
2 Sanshoou [Pele de Pedra] [Zéfiro] [Kageshibari no Jutsu]
3 Karasu [Barreira de Água] [Chiyute no Jutsu] Nv. 10 [TsuutenKyaku] Nv. 4

Notas

  • Apenas 1 Marionete pode estar ativa por vez.
  • O ATQ e ATQM das Marionetes é aumentado com base na FOR e INT do usuário.
  • As Marionetes não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
  • As habilidades das Marionetes são conjuradas de acordo com o modo definido por Alterar Modo de Combate.