Skill 129: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
| (2 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 11: | Linha 11: | ||
| alvo = Oponente | | alvo = Oponente | ||
| alcance = 9 células | | alcance = 9 células | ||
| area = | | area = 5x5 células | ||
| elemento = Neutro | | elemento = Neutro | ||
| cf_name = Ganho de AP: | | cf_name = Ganho de AP: | ||
| cf_value = 3~6 | | cf_value = 3~6 | ||
|cooldown=1 segundo}} | |cooldown=1 segundo}} | ||
Ordena os insetos a realizar ataques em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a [[esquiva]] e atinge oponentes próximos em uma área de | Ordena os insetos a realizar ataques em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a [[esquiva]] e atinge oponentes próximos em uma área de 5x5. | ||
{| class="wikitable wikitablec" | {| class="wikitable wikitablec" | ||
| Linha 48: | Linha 48: | ||
* O dano não é dividido entre os oponentes da área. | * O dano não é dividido entre os oponentes da área. | ||
* O dano não é influenciado pelo ataque do personagem. | * O dano não é influenciado pelo ataque do personagem. | ||
* A habilidade não pode causar dano | * A habilidade não pode causar dano crítico. | ||
Edição atual tal como às 00h09min de 23 de fevereiro de 2026
Ataque de Insetos
| |
| Ataque de Insetos | |
| ID: | HT_BLITZBEAT (129) |
| Tipo: | Ofensiva |
| Níveis: | 4 |
| SP: | 20~80 |
| Recarga: | 1 segundo |
| Alvo: | Oponente |
| Alcance: | 9 células |
| Área: | 5x5 células |
| Propriedade: | Neutro |
| Ganho de AP: | 3~6 |
| Pré-requisitos | |
| Aburame | |
Ordena os insetos a realizar ataques em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a esquiva e atinge oponentes próximos em uma área de 5x5.
| Nv. | Ataques | Ganho de AP | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 20 |
| 2 | 6 | 4 | 40 |
| 3 | 9 | 5 | 60 |
| 4 | 12 | 6 | 80 |
Fórmula
Dano por ataque = (Nv de Controle de Insetos * 50) + (Des + Int)
Notas
- O dano não é influenciado por equipamentos e por ilimitar.
- Ignora Bloqueio, Aparar Golpe, Reflexo de Combate, Troca de Pele e Chakras Equipáveis de propriedade elemental, racial e tamanho.
- O dano não é dividido entre os oponentes da área.
- O dano não é influenciado pelo ataque do personagem.
- A habilidade não pode causar dano crítico.
