Skill 2201: mudanças entre as edições

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| alvo = Usuário e oponentes
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Distorce o ambiente em torno do alvo, concedendo a chance de imobilizá-lo temporariamente.  
Distorce o ambiente em torno do alvo, concedendo a chance de imobilizá-lo temporariamente.  


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* A [[FOR]] do alvo reduz a chance de sucesso da habilidade.
* A [[FOR]] do alvo reduz a chance de sucesso da habilidade.
** Com 100 de [[FOR]], o alvo terá 20% menos chance de ser afetado.
** Com 100 de [[FOR]], o alvo terá 20% menos chance de ser afetado.
*A porcentagem total da capacidade de carga ocupada do alvo reduz a chance de sucesso.
* Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar [[habilidades]] ou consumir [[itens]].
* Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar [[habilidades]] ou consumir [[itens]].
* A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final.
* A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final.

Edição atual tal como às 21h10min de 7 de abril de 2026

Genkai Hakuri no Jutsu

Skill 2201
Genkai Hakuri no Jutsu
ID: WL_WHITEIMPRISON (2201)
Tipo: Ativa
Níveis: 4
SP: 40~160
Conjuração: 0 + 2 segundos
Recarga: 10 segundos
Duração: 10~16 segundos
Alvo: Usuário e oponentes
Alcance: 11 células
Ganho de AP: 9~12
Ícone:
Pré-requisitos
Jinton

Distorce o ambiente em torno do alvo, concedendo a chance de imobilizá-lo temporariamente.

Enquanto ativa, o oponente só poderá receber danos mágicos de propriedade fantasma.

Após o término do efeito, o exilado receberá um dano fixo determinado pelo nível da habilidade.

Nv. Dano fixo Chance Duração Ganho de AP SP
Monstros Personagens Monstros Personagens
1 400 50% 100% 15 segundos 10 segundos 9 40
2 800 60% 12 segundos 10 80
3 1.200 70% 14 segundos 11 120
4 1.600 80% 16 segundos 12 160

Fórmula

Duração = {[15 - (VIT do alvo + SOR do alvo)] ÷ 20} segundos

Notas

  • Não pode ser usada em monstros do tipo chefe.
  • A FOR do alvo reduz a chance de sucesso da habilidade.
    • Com 100 de FOR, o alvo terá 20% menos chance de ser afetado.
  • A porcentagem total da capacidade de carga ocupada do alvo reduz a chance de sucesso.
  • Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar habilidades ou consumir itens.
  • A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final.
  • O exilado ainda pode receber efeitos negativos, Pântano de Nifflheim, Lex Aeterna e ataques com dano fixo.
  • O efeito é cancelado por Graça Divina, mas o alvo ainda sofrerá dano.
  • A recarga da habilidade é aplicada mesmo em casos de falha.