Skill 3010: mudanças entre as edições

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| nvmax = 5
| nvmax = 5
| prereqs = Nenhum
| prereqs = Nenhum
| sp = 6 + (3× Nv. da habilidade)
| sp = 9~21
| cooldown = 10 segundos
| cooldown = 10 segundos
| duracao =10 + (2× Nv. da habilidade) segundos
| duracao =12~20 segundos
| area = 3x3 células
| area = 3x3 células
| alvo = Usuário
| alvo = Usuário
| status = [[Atordoamento]]
| status = [[Atordoamento]]
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|icn=Atordoamento}}
|icn=Atordoamento|cf_name=Ganho de AP:|cf_value=10}}
Espalha um pouco de estrepes pelo chão ao redor do usuário, causando pequeno dano com chances de [[atordoamento]] nos oponentes que se aproximarem.  
Espalha um pouco de estrepes pelo chão ao redor do usuário, causando pequeno dano com chances de [[atordoamento]] nos oponentes que se aproximarem.  


Aumentar o nível da habilidade consumirá mais Makibishis.
O dano escala principalmente com FOR, mas é influenciado por 50% da DES e 50% do Level Base do usuário.  


{| class="wikitable wikitablec"
{| class="wikitable wikitablec"
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! Nv. !! [[ATQ]]|| Makibishi || {{tip|Chance|Atordoamento}} !! Duração !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]]|| {{tip|Chance|Atordoamento}} !! Duração !! [[SP]]
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!1
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| 20% || 3|| 10% || 12 segundos || 9
| 10% || 10% || 12 segundos || 9
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!2
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| 40% || 4|| 20%  || 14 segundos || 12
| 20% || 20%  || 14 segundos || 12
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!3
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| 30% || 30%  || 16 segundos || 15
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!4
!4
| 80% || 6|| 40%  || 18 segundos || 18
| 40% || 40%  || 18 segundos || 18
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!5
!5
| 100% || 7|| 50%  || 20 segundos || 21
| 50% || 50%  || 20 segundos || 21
|}
|}


== Notas ==
== Notas ==
* A DES aumenta o dano em %, porém a base de cálculo é FOR.
* Kekkei Genkai relacionadas:
* Kekkei Genkai relacionadas:
** [<nowiki/>[[Mitsashi]]]
** [<nowiki/>[[Mitsashi]]]

Edição atual tal como às 14h08min de 5 de janeiro de 2026

Estrepes

Skill 3010
Estrepes
ID: KO_MAKIBISHI (3010)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 9~21
Recarga: 10 segundos
Duração: 12~20 segundos
Alvo: Usuário
Área: 3x3 células
Efeito negativo: Atordoamento
Munição: Estrepes
Ganho de AP: 10
Ícone:
Pré-requisitos
Nenhum

Espalha um pouco de estrepes pelo chão ao redor do usuário, causando pequeno dano com chances de atordoamento nos oponentes que se aproximarem.

O dano escala principalmente com FOR, mas é influenciado por 50% da DES e 50% do Level Base do usuário.

Nv. ATQ Chance Duração SP
1 10% 10% 12 segundos 9
2 20% 20% 14 segundos 12
3 30% 30% 16 segundos 15
4 40% 40% 18 segundos 18
5 50% 50% 20 segundos 21

Notas

  • A DES aumenta o dano em %, porém a base de cálculo é FOR.
  • Kekkei Genkai relacionadas: