Build Akimichi - Tai Avan: mudanças entre as edições
(Criou página com '== Byakugo on In == {| class="wikitable" !Observações |- |'''A build sugerida aqui foi feita para nortear sobre a construção do personagem.''' |- |Você não precisa ficar preso a essas opções, é um jogo livre e cada um escolhe se prefere alguma build mais divertida diferente do meta, alguma build com mais sustain, mais tank ou com mais dano. Use sua criatividade para elaborar melhores combinações. |} === Visão Geral da Build === Descreva o objetivo desta buil...') |
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| '''Dano em Área''' | | '''Dano em Área''' | ||
| | | 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲🔲 | ||
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| '''Farm''' | | '''Farm''' | ||
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| '''Resistência''' | | '''Resistência''' | ||
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| '''Básico''' | | '''Básico''' | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | Taijutsu, Resistência, Velocidade | ||
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| '''Intermediário''' | | '''Intermediário''' | ||
| 1º | | 1º Taijutsu | ||
|2º Resistência | |2º Resistência | ||
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| '''Avançado''' | | '''Avançado''' | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" |Taijutsu | ||
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!Observação | !Observação | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 33|33 - Tsubaki no Mai]] | ||
|Resistência | |Resistência | ||
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| Linha 116: | Linha 116: | ||
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! rowspan="3" |1º | ! rowspan="3" |1º | ||
![[Skill | ![[Skill 357|357 - Dai Senkou]] | ||
| | |Taijutsu | ||
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![[Skill | ![[Skill 62|62 - TsuutenKyaku]] | ||
| | |Taijutsu | ||
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![[Skill | ![[Skill 421|421 - Entrada Dinâmica]] | ||
| | |Velocidade | ||
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! rowspan="3" |2º | ! rowspan="3" |2º | ||
![[Skill | ![[Skill 2011|2011 - Kakudai no Yoroi]] | ||
| | |Resistência | ||
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| Linha 137: | Linha 137: | ||
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![[Skill | ![[Skill 73|73 - Suna no Tate]] | ||
| | |Resistência | ||
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| Linha 150: | Linha 150: | ||
|- | |- | ||
| '''Força''' | | '''Força''' | ||
| | | 80 | ||
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| '''Agilidade''' | | '''Agilidade''' | ||
| Linha 156: | Linha 156: | ||
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| '''Inteligência''' | | '''Inteligência''' | ||
| | | 50 | ||
|- | |- | ||
| '''Vitalidade''' | | '''Vitalidade''' | ||
| | | 70 | ||
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| '''Destreza''' | | '''Destreza''' | ||
| Linha 217: | Linha 217: | ||
== Mid Game == | == Mid Game == | ||
Você alcançará o mid game quando estiver chunin ou jounin e já ter evoluído para o nível máximo, aqui o importante já não é o leveling, ter uma build consistente é o que fará você conseguir desenvolver mais no jogo, então neste ponto você consegue fechar a build para jogar com ela da forma correta que será de | Você alcançará o mid game quando estiver chunin ou jounin e já ter evoluído para o nível máximo, aqui o importante já não é o leveling, ter uma build consistente é o que fará você conseguir desenvolver mais no jogo, então neste ponto você consegue fechar a build para jogar com ela da forma correta que será combando as habilidades de dano em área de taijutsu. | ||
=== Jutsus === | === Jutsus === | ||
Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build: | Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build: | ||
| Linha 240: | Linha 238: | ||
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![[Skill | ![[Skill 2337|2337 - Rasteira]] | ||
| | |Taijutsu | ||
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| Linha 270: | Linha 268: | ||
!Oberservação | !Oberservação | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 357|357 - Dai Senkou]] | ||
| | |Taijutsu | ||
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![[Skill | ![[Skill 62|62 - TsuutenKyaku]] | ||
|Taijutsu | |Taijutsu | ||
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|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 421|421 - Entrada Dinâmica]] | ||
| | |Velocidade | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Linha 290: | Linha 288: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 73|73 - Suna no Tate]] | ||
| | |Resistência | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
| Linha 300: | Linha 298: | ||
!Oberservação | !Oberservação | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 2323|2323 - Soco Sísmico]] | ||
| | |Taijutsu | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 5001|5001 - Garra Sombria]] | ||
| | |Taijutsu | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
| Linha 317: | Linha 315: | ||
|- | |- | ||
| '''Força''' | | '''Força''' | ||
| | | 100 | ||
|- | |- | ||
| '''Agilidade''' | | '''Agilidade''' | ||
| | | 40 | ||
|- | |- | ||
| '''Inteligência''' | | '''Inteligência''' | ||
| | | 80 | ||
|- | |- | ||
| '''Vitalidade''' | | '''Vitalidade''' | ||
| | | 80 | ||
|- | |- | ||
| '''Destreza''' | | '''Destreza''' | ||
| | | 100 | ||
|- | |- | ||
| '''Sorte''' | | '''Sorte''' | ||
| Linha 405: | Linha 403: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 2337|2337 - Rasteira]] | ||
| | |Taijutsu | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Linha 435: | Linha 433: | ||
!Oberservação | !Oberservação | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 357|357 - Dai Senkou]] | ||
| | |Taijutsu | ||
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|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 62|62 - TsuutenKyaku]] | ||
|Taijutsu | |Taijutsu | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 421|421 - Entrada Dinâmica]] | ||
| | |Velocidade | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Linha 455: | Linha 453: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 73|73 - Suna no Tate]] | ||
| | |Resistência | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
| Linha 465: | Linha 463: | ||
!Oberservação | !Oberservação | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 2323|2323 - Soco Sísmico]] | ||
| | |Taijutsu | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
![[Skill | ![[Skill 5001|5001 - Garra Sombria]] | ||
| | |Taijutsu | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
| Linha 482: | Linha 480: | ||
|- | |- | ||
| '''Força''' | | '''Força''' | ||
| | | 100 | ||
|- | |- | ||
| '''Agilidade''' | | '''Agilidade''' | ||
| | | 40 | ||
|- | |- | ||
| '''Inteligência''' | | '''Inteligência''' | ||
| | | 80 | ||
|- | |- | ||
| '''Vitalidade''' | | '''Vitalidade''' | ||
| | | 80 | ||
|- | |- | ||
| '''Destreza''' | | '''Destreza''' | ||
| | | 100 | ||
|- | |- | ||
| '''Sorte''' | | '''Sorte''' | ||
Edição atual tal como às 17h35min de 29 de janeiro de 2026
Akimichi
| Observações |
|---|
| A build sugerida aqui foi feita para nortear sobre a construção do personagem. |
| Você não precisa ficar preso a essas opções, é um jogo livre e cada um escolhe se prefere alguma build mais divertida diferente do meta, alguma build com mais sustain, mais tank ou com mais dano. Use sua criatividade para elaborar melhores combinações. |
Visão Geral da Build
Descreva o objetivo desta build, como:
- Uma build focada em dano em área com grande foco em farmar.
- Ela tem vários pontos fracos que podem fazer ela não se sobressair tão bem no PvP.
Gráfico Visual
Aqui está a avaliação da sua build em cada aspecto, de 0 a 10, onde 0 é o pior e 10 é o melhor:
| Aspecto | Força |
|---|---|
| Dano | 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲 |
| Dano em Área | 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲🔲 |
| Farm | 🟦🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲🔲🔲 |
| Resistência | 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲 |
| Utilidade | 🟦🟦🟦🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| Suporte | 🟦🟦🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
Treinos
Você deve escolher os treinos abaixo durante a construção do seu personagem para seguir está build:
| Nível | Treinos | |
|---|---|---|
| Básico | Taijutsu, Resistência, Velocidade | |
| Intermediário | 1º Taijutsu | 2º Resistência |
| Avançado | Taijutsu | |
Elemento de chakra
Preferencialmente Doton ou Fuuton, pois doton tem 16 - Sabaku Kyuu no intermediário que pode te ajudar a prender inimigos e fuuton tem 2453 - Tornado no básico, que é superefetivo contra oponentes ninjutsu ou com pouca força. O elemento suiton também pode ser uma boa por congelar, porém, ele talvez exija uma build mas bem preparada.
Early Game
A fase inicial do jogo é focada no arremessar kunai, então use destreza e força mesmo que no final da build não sejam necessárias, mas ajudará muito você no leveling inicial e a concluir as primeiras missões de jutsus e kage. Quando acumular uma quantidade boa de mobs, você pode utilizar o arremessar kunai explosiva e o rasteira para limpar rapidamente os inimigos.
Jutsus
Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build:
| Jutsu | Treino | Observação |
|---|---|---|
| 33 - Tsubaki no Mai | Resistência | |
| 2337 - Rasteira | Taijutsu | |
| 29 - Concentrar Chakra nos Pés | Velocidade | |
| 49 - Perícia em Esquiva | Velocidade | |
| 74 - Chikatsu no Jutsu | Medicina | |
| 66 - Bisturi de Chakra | Medicina | |
| 543 - Aura Ninja | Fuuinjutsu | |
| 43 - Perícia Ninja | Fuuinjutsu | |
| 45 - Concentração | Fuuinjutsu |
Caso consiga pegar intermediário pegue estes jutsus, eles irão te ajudar:
| Ordem | Jutsu | Treino | Oberservação |
|---|---|---|---|
| 1º | 357 - Dai Senkou | Taijutsu | |
| 62 - TsuutenKyaku | Taijutsu | ||
| 421 - Entrada Dinâmica | Velocidade | ||
| 2º | 2011 - Kakudai no Yoroi | Resistência | |
| 248 - Hojo no Seicho | Resistência | ||
| 73 - Suna no Tate | Resistência |
Atributos
Aqui estão os pontos sugeridos para distribuir nos atributos durante o Early Game.
| Atributo | Pontos Sugeridos |
|---|---|
| Força | 80 |
| Agilidade | 90~100 |
| Inteligência | 50 |
| Vitalidade | 70 |
| Destreza | 80 |
| Sorte | 30 |
Equipamentos
Aqui estão os equipamentos recomendados para o Early Game, tente fazer algumas missões no kage para conseguir um pouco de dinheiro e compre na loja de equipamento os seguintes itens:
| Local | Equip | Chakra | Observação |
|---|---|---|---|
| Armadura | |||
| Arma | |||
| Pergaminho | |||
| Capa | |||
| Bota | |||
| Acessório Esquerdo | |||
| Acessório Direito |
Gameplay
A gameplay no early consiste em causar dano com arremessar kunai e huuma/kunai explosiva, sendo que quando mobar pode utilizar também o rasteira de taijutsu básico, com bastante investimento em agilidade para evitar receber golpes dos monstros.
Mid Game
Você alcançará o mid game quando estiver chunin ou jounin e já ter evoluído para o nível máximo, aqui o importante já não é o leveling, ter uma build consistente é o que fará você conseguir desenvolver mais no jogo, então neste ponto você consegue fechar a build para jogar com ela da forma correta que será combando as habilidades de dano em área de taijutsu.
Jutsus
Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build:
| Jutsu | Treino | Observação |
|---|---|---|
| 2348 - Chakra Katsu | Resistência | |
| 33 - Tsubaki no Mai | Resistência | |
| 29 - Concentrar Chakra nos Pés | Velocidade | |
| 2337 - Rasteira | Taijutsu | |
| 74 - Chikatsu no Jutsu | Medicina | |
| 66 - Bisturi de Chakra | Medicina | |
| 543 - Aura Ninja | Fuuinjutsu | |
| 43 - Perícia Ninja | Fuuinjutsu | |
| 45 - Concentração | Fuuinjutsu |
| Jutsu | Treino | Oberservação |
|---|---|---|
| 357 - Dai Senkou | Taijutsu | |
| 62 - TsuutenKyaku | Taijutsu | |
| 421 - Entrada Dinâmica | Velocidade | |
| 2011 - Kakudai no Yoroi | Resistência | |
| 248 - Hojo no Seicho | Resistência | |
| 73 - Suna no Tate | Resistência |
| Jutsu | Treino | Oberservação |
|---|---|---|
| 2323 - Soco Sísmico | Taijutsu | |
| 5001 - Garra Sombria | Taijutsu |
Atributos
Aqui estão os pontos sugeridos para distribuir nos atributos durante o Mid Game.
| Atributo | Pontos Sugeridos |
|---|---|
| Força | 100 |
| Agilidade | 40 |
| Inteligência | 80 |
| Vitalidade | 80 |
| Destreza | 100 |
| Sorte | 30 |
Equipamentos
Aqui estão os equipamentos recomendados para o Mid Game, tente refina-los, e completar seus chakras para fechar a build:
| Local | Equip | Chakra | Observação |
|---|---|---|---|
| Armadura | |||
| Arma | |||
| Pergaminho | |||
| Capa | |||
| Bota | |||
| Acessório Esquerdo | |||
| Acessório Direito |
Gameplay
A gameplay no mid game consiste em causar dano com ataques básicos, com a esperança de causar um dano critico, no ataque duplo enquanto selo das cem forças está ativo, e preferencialmente com o Gaia Fuuin ativo também, causando muito dano no ataque básico. Utilizando a entrada dinâmica para se aproximar do alvo, garra sombria para aumentar o dano que será causado e por fim encaixando ataque básico com todas as bonificações.
End Game
Você alcançará o EndGame quando estiver com sua build fechada e funcionando, e agora tudo vem como melhoria e não mais como necessidade para fazer seu personagem funcionar, você aqui já está competindo cargos e consegue desenvolver o jogo de forma bem mais refinada. O objetivo agora é fazer o que já fazia só que melhor e mais eficiente a questão já não é mais fazer a build funcionar e sim ser extremamente forte com ela.
Jutsus
Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build:
| Jutsu | Treino | Observação |
|---|---|---|
| 2348 - Chakra Katsu | Resistência | |
| 33 - Tsubaki no Mai | Resistência | |
| 29 - Concentrar Chakra nos Pés | Velocidade | |
| 2337 - Rasteira | Taijutsu | |
| 74 - Chikatsu no Jutsu | Medicina | |
| 66 - Bisturi de Chakra | Medicina | |
| 543 - Aura Ninja | Fuuinjutsu | |
| 43 - Perícia Ninja | Fuuinjutsu | |
| 45 - Concentração | Fuuinjutsu |
| Jutsu | Treino | Oberservação |
|---|---|---|
| 357 - Dai Senkou | Taijutsu | |
| 62 - TsuutenKyaku | Taijutsu | |
| 421 - Entrada Dinâmica | Velocidade | |
| 2011 - Kakudai no Yoroi | Resistência | |
| 248 - Hojo no Seicho | Resistência | |
| 73 - Suna no Tate | Resistência |
| Jutsu | Treino | Oberservação |
|---|---|---|
| 2323 - Soco Sísmico | Taijutsu | |
| 5001 - Garra Sombria | Taijutsu |
Atributos
Aqui estão os pontos sugeridos para distribuir nos atributos durante o End Game.
| Atributo | Pontos Sugeridos |
|---|---|
| Força | 100 |
| Agilidade | 40 |
| Inteligência | 80 |
| Vitalidade | 80 |
| Destreza | 100 |
| Sorte | 30 |
Equipamentos
Aqui estão os equipamentos recomendados para o End Game:
| Local | Equip | Chakra | Observação |
|---|---|---|---|
| Armadura | |||
| Arma | |||
| Pergaminho | |||
| Capa | |||
| Bota | |||
| Acessório Esquerdo | |||
| Acessório Direito |
High End Game
High End Game em desenvolvimento