Skill 2201: mudanças entre as edições
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* A [[FOR]] do alvo reduz a chance de sucesso da habilidade. | * A [[FOR]] do alvo reduz a chance de sucesso da habilidade. | ||
** Com 100 de [[FOR]], o alvo terá 20% menos chance de ser afetado. | ** Com 100 de [[FOR]], o alvo terá 20% menos chance de ser afetado. | ||
*A porcentagem total da capacidade de carga ocupada do alvo reduz a chance de sucesso. | |||
* Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar [[habilidades]] ou consumir [[itens]]. | * Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar [[habilidades]] ou consumir [[itens]]. | ||
* A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final. | * A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final. | ||
Edição atual tal como às 21h10min de 7 de abril de 2026
Genkai Hakuri no Jutsu
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| Genkai Hakuri no Jutsu | |
| ID: | WL_WHITEIMPRISON (2201) |
| Tipo: | Ativa |
| Níveis: | 4 |
| SP: | 40~160 |
| Conjuração: | 0 + 2 segundos |
| Recarga: | 10 segundos |
| Duração: | 10~16 segundos |
| Alvo: | Usuário e oponentes |
| Alcance: | 11 células |
| Ganho de AP: | 9~12 |
| Ícone: | |
| Pré-requisitos | |
| Jinton | |
Distorce o ambiente em torno do alvo, concedendo a chance de imobilizá-lo temporariamente.
Enquanto ativa, o oponente só poderá receber danos mágicos de propriedade fantasma.
Após o término do efeito, o exilado receberá um dano fixo determinado pelo nível da habilidade.
| Nv. | Dano fixo | Chance | Duração | Ganho de AP | SP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monstros | Personagens | Monstros | Personagens | ||||
| 1 | 400 | 50% | 100% | 15 segundos | 10 segundos | 9 | 40 |
| 2 | 800 | 60% | 12 segundos | 10 | 80 | ||
| 3 | 1.200 | 70% | 14 segundos | 11 | 120 | ||
| 4 | 1.600 | 80% | 16 segundos | 12 | 160 | ||
Fórmula
Duração = {[15 - (VIT do alvo + SOR do alvo)] ÷ 20} segundos
Notas
- Não pode ser usada em monstros do tipo chefe.
- A FOR do alvo reduz a chance de sucesso da habilidade.
- Com 100 de FOR, o alvo terá 20% menos chance de ser afetado.
- A porcentagem total da capacidade de carga ocupada do alvo reduz a chance de sucesso.
- Enquanto está exilado, o alvo não poderá andar, atacar, usar habilidades ou consumir itens.
- A habilidade pode ser usada no próprio usuário, com 100% de chance, durando 5 segundos e ainda recebendo o dano fixo no final.
- O exilado ainda pode receber efeitos negativos, Pântano de Nifflheim, Lex Aeterna e ataques com dano fixo.
- O efeito é cancelado por Graça Divina, mas o alvo ainda sofrerá dano.
- A recarga da habilidade é aplicada mesmo em casos de falha.
