Skill 2459: mudanças entre as edições
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== Notas == | == Notas == | ||
* Apenas 1 Marionete pode estar ativa por vez. | * Apenas 1 Marionete pode estar ativa por vez. | ||
* O [[ATQ]] e [[ATQM]] das Marionetes é aumentado com base na [[FOR]] e [[INT]] do usuário. | |||
* As Marionetes não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los. | * As Marionetes não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los. | ||
* As habilidades das Marionetes são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Skill 2456|Alterar Modo de Combate]]. | * As habilidades das Marionetes são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Skill 2456|Alterar Modo de Combate]]. | ||
Edição atual tal como às 00h07min de 23 de fevereiro de 2026
Invocar Marionete
| |
| Invocar Marionete | |
| ID: | SO_SUMMON_VENTUS (2459) |
| Tipo: | Ativa |
| Níveis: | 3 |
| SP: | 100~200 |
| Conjuração: | 2 + 1~3 segundos |
| Recarga: | 10 segundos |
| Duração: | 1200 segundos |
| Alvo: | Usuário |
| Pré-requisitos | |
| Kugutsu | |
Invoca uma Marionete para auxiliar no combate.
Cada marionete escalona de forma diferente com base nos atributos do invocador e também usam habilidades diferentes.
Manter a Marionete viva drena SP a cada 10 segundos.
| Nv. | Marionete | Dreno de SP | Duração | Conjuração Variável | SP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kuroari | 5 | 1.200 segundos | 1 segundo | 100 |
| 2 | Sanshoou | 8 | 2 segundos | 150 | |
| 3 | Karasu | 11 | 3 segundos | 200 |
O usuário pode usar a habilidade [Alterar Modo de Combate] para controlar a Marionete.
| Nv. | Marionete | Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kuroari | [Troca de Lugar] Nv. 5 | [Treliça de Água] | [Envenenar] Nv. 10 |
| 2 | Sanshoou | [Pele de Pedra] | [Zéfiro] | [Kageshibari no Jutsu] |
| 3 | Karasu | [Barreira de Água] | [Chiyute no Jutsu] Nv. 10 | [TsuutenKyaku] Nv. 4 |
Notas
- Apenas 1 Marionete pode estar ativa por vez.
- O ATQ e ATQM das Marionetes é aumentado com base na FOR e INT do usuário.
- As Marionetes não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
- As habilidades das Marionetes são conjuradas de acordo com o modo definido por Alterar Modo de Combate.
