Autoconjuração: mudanças entre as edições
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(Criou página com 'Autoconjuração (do inglês ''autocast'', ''autospell'' ou ''proc'') é todo efeito, habilidade ou transformação que pode ser ativada automaticamente pelo personagem, por uma chance definida pela habilidade ou item equipado. Para ativar uma autoconjuração, normalmente o usuário precisa estar equipado de algum item com o efeito e realizar a ação pedida pelo item: {| class="wikitable" |- ! Condição !! Observação |- | {{rh}} | Ao realizar ataqu...') |
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* Funcionam com ataques mágicos apenas se o item citar "''Ao realizar danos mágicos''". | * Funcionam com ataques mágicos apenas se o item citar "''Ao realizar danos mágicos''". | ||
* Ativam sem [[conjuração]] e não consomem [[SP]], mas ainda possuem tempo de [[pós-conjuração]]. | * Ativam sem [[conjuração]] e não consomem [[SP]], mas ainda possuem tempo de [[pós-conjuração]]. | ||
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* Podem ser ativadas ao causar ou receber qualquer tipo de dano. | * Podem ser ativadas ao causar ou receber qualquer tipo de dano. | ||
* A transformação pode ter um bônus ou não, pode ser apenas transformação visual. O bônus sempre virá descrito no item. | * A transformação pode ter um bônus ou não, pode ser apenas transformação visual. O bônus sempre virá descrito no item. | ||
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* Funcionam em ataques básicos, usando habilidades, ao causar ou receber qualquer tipo de dano. | * Funcionam em ataques básicos, usando habilidades, ao causar ou receber qualquer tipo de dano. | ||
* Quando ativada, é possível que exiba um efeito gráfico ou uma fala para indicar a ativação. | * Quando ativada, é possível que exiba um efeito gráfico ou uma fala para indicar a ativação. | ||
* Efeitos autoconjurados <span style="color:Red">não são cumulativos</span> | * Efeitos autoconjurados <span style="color:Red">não são cumulativos</span>. | ||
* Também não acumula se for ativado por [[habilidades]]. | * Também não acumula se for ativado por [[habilidades]]. | ||
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== Observações == | == Observações == | ||
* Nenhuma autoconjuração ativa com danos refletidos. | * Nenhuma autoconjuração ativa com danos refletidos. | ||
* [[Provocar]] conta como ataque físico e pode ativar a autoconjuração. | * [[Skill 6|Provocar]] conta como ataque físico e pode ativar a autoconjuração. | ||
* Um efeito não pode ser reativado enquanto ainda estiver ativo. Ou seja, a duração não será renovada. | * Um efeito não pode ser reativado enquanto ainda estiver ativo. Ou seja, a duração não será renovada. | ||
* A autoconjuração de habilidades de níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais. | * A autoconjuração de habilidades de níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais. | ||
* Itens de autoconjuração em nível aprendido podem burlar a regra acima. | * Itens de autoconjuração em nível aprendido podem burlar a regra acima. | ||
* O mesmo ocorre também entre dois itens de autoconjuração em nível aprendido. | * O mesmo ocorre também entre dois itens de autoconjuração em nível aprendido. | ||
Edição atual tal como às 22h12min de 22 de fevereiro de 2026
Autoconjuração (do inglês autocast, autospell ou proc) é todo efeito, habilidade ou transformação que pode ser ativada automaticamente pelo personagem, por uma chance definida pela habilidade ou item equipado.
Para ativar uma autoconjuração, normalmente o usuário precisa estar equipado de algum item com o efeito e realizar a ação pedida pelo item:
| Condição | Observação |
|---|---|
| Ao realizar ataques físicos | Funciona com ataques físicos corpo a corpo e à distância. Entretanto, ataques à distância terão a metade da chance indicada. |
| Ao realizar ataques físicos corpo a corpo | Não funciona com ataques à distância. |
| Ao realizar ataques físicos à distância | Se vier descrito dessa forma, não há redução da chance de autoconjuração. |
| Ao realizar ataques mágicos | Funciona ao usar habilidades mágicas. |
| Ao receber danos físicos ou mágicos | Em alguns casos, somente ao receber danos físicos corpo a corpo. Isso vem informado na descrição. |
| Ao usar uma habilidade | Ativa somente com a habilidade mencionada. |
Informações
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Autoconjuração de habilidades:
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Autoconjuração de transformação em monstro:
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Autoconjuração de efeito:
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Observações
- Nenhuma autoconjuração ativa com danos refletidos.
- Provocar conta como ataque físico e pode ativar a autoconjuração.
- Um efeito não pode ser reativado enquanto ainda estiver ativo. Ou seja, a duração não será renovada.
- A autoconjuração de habilidades de níveis iguais não se acumulam, apenas considera a maior chance. Entretanto, em níveis diferentes são consideradas duas chances individuais.
- Itens de autoconjuração em nível aprendido podem burlar a regra acima.
- O mesmo ocorre também entre dois itens de autoconjuração em nível aprendido.


