Skill 2459: mudanças entre as edições

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| 5  || 1.200 segundos || 1 segundo || 100
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| 8  || 1.200 segundos || 2 segundos || 150
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| 11 || 1.200 segundos || 3 segundos || 200
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|Kuroari
|Kuroari
|[<nowiki/>[[Skill 8005|Troca de Lugar]]]
|[<nowiki/>[[Skill 8005|Troca de Lugar]]] Nv. 5
|[<nowiki/>[[Skill 8035|Raiva Iluminada]]]
|[<nowiki/>[[Skill 8404|Treliça de Água]]]
|[<nowiki/>[[Skill 52|Envenenar]]]
|[<nowiki/>[[Skill 52|Envenenar]]] Nv. 10
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|Sanshoou
|Sanshoou
|[<nowiki/>[[Skill 8410|Pele de Pedra]]]
|[<nowiki/>[[Skill 8410|Pele de Pedra]]]
|[<nowiki/>[[Skill 8404|Treliça de Água]]]
|[<nowiki/>[[Skill 8409|Zéfiro]]]
|[<nowiki/>[[Skill 1005|Kageshibari no Jutsu]]]
|[<nowiki/>[[Skill 1005|Kageshibari no Jutsu]]]
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|Karasu
|Karasu
|[<nowiki/>[[Skill 8406|Barreira de Água]]]
|[<nowiki/>[[Skill 8406|Barreira de Água]]]
|[<nowiki/>[[Skill 28|Chiyute no Jutsu]]]
|[<nowiki/>[[Skill 28|Chiyute no Jutsu]]] Nv. 10
|[<nowiki/>[[Skill 62|TsuutenKyaku]]]
|[<nowiki/>[[Skill 62|TsuutenKyaku]]] Nv. 4
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* As Marionetes não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los.
* As Marionetes não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los.
* As habilidades das Marionetes são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Skill 2456|Alterar Modo de Combate]].
* As habilidades das Marionetes são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Skill 2456|Alterar Modo de Combate]].
* Todas as habilidades utilizadas são nível 1.

Edição atual tal como às 00h07min de 23 de fevereiro de 2026

Invocar Marionete

Skill 2459
Invocar Marionete
ID: SO_SUMMON_VENTUS (2459)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 100~200
Conjuração: 2 + 1~3 segundos
Recarga: 10 segundos
Duração: 1200 segundos
Alvo: Usuário
Pré-requisitos
Kugutsu


Invoca uma Marionete para auxiliar no combate.

Cada marionete escalona de forma diferente com base nos atributos do invocador e também usam habilidades diferentes.

Manter a Marionete viva drena SP a cada 10 segundos.

Nv. Marionete Dreno de SP Duração Conjuração Variável SP
1 Kuroari 5 1.200 segundos 1 segundo 100
2 Sanshoou 8 2 segundos 150
3 Karasu 11 3 segundos 200

O usuário pode usar a habilidade [Alterar Modo de Combate] para controlar a Marionete.

Nv. Marionete Habilidade 1 Habilidade 2 Habilidade 3
1 Kuroari [Troca de Lugar] Nv. 5 [Treliça de Água] [Envenenar] Nv. 10
2 Sanshoou [Pele de Pedra] [Zéfiro] [Kageshibari no Jutsu]
3 Karasu [Barreira de Água] [Chiyute no Jutsu] Nv. 10 [TsuutenKyaku] Nv. 4

Notas

  • Apenas 1 Marionete pode estar ativa por vez.
  • O ATQ e ATQM das Marionetes é aumentado com base na FOR e INT do usuário.
  • As Marionetes não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
  • As habilidades das Marionetes são conjuradas de acordo com o modo definido por Alterar Modo de Combate.