Sistema de Rates: mudanças entre as edições
(Criou página com 'Ao concluir a missão inicial na academia, o jogador terá de escolher entre uma das rates disponíveis no jogo. A rate é imutável, não tendo nenhuma forma de altera-la depois da criação do personagem. Caso o jogador queira jogar em outra rate terá de criar um novo personagem. As rates modificam a quantidade de experiência e a chance de drop de itens, sendo elas inversamente definidas. Dessa forma, quanto maior a rate de experiência menor será a chance de drop...') |
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As alterações na experiência e drop afetam a base do calculo, sendo assim consumiveis, equipamentos ou habilidades que aumentem o Drop ou EXP também serão afetados pela rate. | As alterações na experiência e drop afetam a base do calculo, sendo assim consumiveis, equipamentos ou habilidades que aumentem o Drop ou EXP também serão afetados pela rate. | ||
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Um personagem que está na rate 10x, que mata um monstro que o item tem a chance base de 10% de drop, | Um personagem que está na rate 10x, que mata um monstro que o item tem a chance base de 10% de drop, realmente terá como chance de drop 10%, caso esse jogador esteja usando um pergaminho que conceda 100% de bonificação de drop sua chance passará a ser de 20%, não somando mas sim multiplicando juntamente a bonificação da rate. Neste mesmo exeplo, um jogador 1x teria como chance de drop final 20% e com a bonificação do pergaminho seria 40%. Além dessas alterações, alguns sistemas do jogo podem bonificar ou requerer uma rate especifica, incluindo drops especiais. | ||
Além dessas alterações, alguns sistemas do jogo podem bonificar ou requerer uma rate especifica, incluindo drops especiais. |
Edição atual tal como às 22h03min de 29 de junho de 2025
Ao concluir a missão inicial na academia, o jogador terá de escolher entre uma das rates disponíveis no jogo. A rate é imutável, não tendo nenhuma forma de altera-la depois da criação do personagem. Caso o jogador queira jogar em outra rate terá de criar um novo personagem.
As rates modificam a quantidade de experiência e a chance de drop de itens, sendo elas inversamente definidas. Dessa forma, quanto maior a rate de experiência menor será a chance de drop.
Rate ID | Nome | Exp% | Drop% |
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1 | 100x Facil | 10.000% | 50% |
2 | 10x Normal | 1.000% | 100% |
3 | 1x DIficil | 100% | 200% |
As alterações na experiência e drop afetam a base do calculo, sendo assim consumiveis, equipamentos ou habilidades que aumentem o Drop ou EXP também serão afetados pela rate.
Exemplo:
Um personagem que está na rate 10x, que mata um monstro que o item tem a chance base de 10% de drop, realmente terá como chance de drop 10%, caso esse jogador esteja usando um pergaminho que conceda 100% de bonificação de drop sua chance passará a ser de 20%, não somando mas sim multiplicando juntamente a bonificação da rate. Neste mesmo exeplo, um jogador 1x teria como chance de drop final 20% e com a bonificação do pergaminho seria 40%. Além dessas alterações, alguns sistemas do jogo podem bonificar ou requerer uma rate especifica, incluindo drops especiais.