Skill 12: mudanças entre as edições

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Nenhum
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Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos corpo a corpo.  
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>HP da luz = [(INT base + Nv. de base) × 65] + SP máx. + (300 × Nv. da habilidade)</code>
<code>HP da luz = 500 + Nível da Habilidade × [(VIT base + Nv. de Base) × 30] + (HP máx. / 10)</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Não bloqueia [[efeitos negativos]] ou ataques de alvo único que empurram.
* Não bloqueia [[efeitos negativos]] ou ataques de alvo único que empurram.
* A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o [[HP]] do Escudo.
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* A [[esquiva]] terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado.

Edição atual tal como às 15h39min de 21 de dezembro de 2025

Chikara no Maho Kabe

Skill 12
Chikara no Maho Kabe
ID: MG_SAFETYWALL (12)
Tipo: Suporte
Níveis: 4
SP: 30~120
Conjuração: 0,3 + 1,2~0 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 2 segundos
Duração: 5~20 segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 1 célula
Ganho de AP: 8~11
Pré-requisitos
Nenhum

Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos corpo a corpo.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de HP que a luz suporta.

Nv. Bloqueios HP base Conjuração Variável Duração Ganho de AP SP
1 4 500 1,2 segundos 20 segundos 8 30
2 6 0,7 segundos 25 segundos 9 60
3 8 0,2 segundos 30 segundos 10 90
4 10 0 segundos 35 segundos 11 120

Fórmula

HP da luz = 500 + Nível da Habilidade × [(VIT base + Nv. de Base) × 30] + (HP máx. / 10)

Notas

  • Não bloqueia efeitos negativos ou ataques de alvo único que empurram.
  • A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o HP do Escudo.
  • O HP do Escudo é aumentado pelo nível de classe, VIT e HP máximo.
  • A esquiva terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado.