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===Fórmula=== | ===Fórmula=== | ||
<code>HP da luz = [( | <code>HP da luz = 500 + Nível da Habilidade × [(VIT base + Nv. de Base) × 30] + (HP máx. / 10)</code> | ||
== Notas == | == Notas == | ||
* Não bloqueia [[efeitos negativos]] ou ataques de alvo único que empurram. | * Não bloqueia [[efeitos negativos]] ou ataques de alvo único que empurram. | ||
* A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o [[HP]] do Escudo. | * A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o [[HP]] do Escudo. | ||
* O [[HP]] do Escudo é aumentado pelo [[nível de classe]], [[ | * O [[HP]] do Escudo é aumentado pelo [[nível de classe]], [[VIT]] e [[HP]] máximo. | ||
* A [[esquiva]] terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado. | * A [[esquiva]] terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado. | ||
Edição atual tal como às 15h39min de 21 de dezembro de 2025
Chikara no Maho Kabe
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| Chikara no Maho Kabe | |
| ID: | MG_SAFETYWALL (12) |
| Tipo: | Suporte |
| Níveis: | 4 |
| SP: | 30~120 |
| Conjuração: | 0,3 + 1,2~0 segundos |
| Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
| Recarga: | 2 segundos |
| Duração: | 5~20 segundos |
| Alvo: | Chão |
| Alcance: | 9 células |
| Área: | 1 célula |
| Ganho de AP: | 8~11 |
| Pré-requisitos | |
| Nenhum | |
Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos corpo a corpo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de HP que a luz suporta.
| Nv. | Bloqueios | HP base | Conjuração Variável | Duração | Ganho de AP | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 500 | 1,2 segundos | 20 segundos | 8 | 30 |
| 2 | 6 | 0,7 segundos | 25 segundos | 9 | 60 | |
| 3 | 8 | 0,2 segundos | 30 segundos | 10 | 90 | |
| 4 | 10 | 0 segundos | 35 segundos | 11 | 120 |
Fórmula
HP da luz = 500 + Nível da Habilidade × [(VIT base + Nv. de Base) × 30] + (HP máx. / 10)
Notas
- Não bloqueia efeitos negativos ou ataques de alvo único que empurram.
- A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o HP do Escudo.
- O HP do Escudo é aumentado pelo nível de classe, VIT e HP máximo.
- A esquiva terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado.
