Skill 2214: mudanças entre as edições

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Sem resumo de edição
Linha 10: Linha 10:
| sp = 60~240  
| sp = 60~240  
| cast_fix =0,1   
| cast_fix =0,1   
| cast_var =0,7~3,5
| cast_var =0,5~2
| delay =1 segundos
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| alvo =Oponente
| alvo =Oponente
Linha 28: Linha 28:
| 1
| 1
| 190%
| 190%
|0,7 segundos
|0,5 segundos
|20
|20
| 60
| 60
Linha 34: Linha 34:
| 2
| 2
| 280%
| 280%
|1,4 segundos
|1 segundo
|22
|22
| 120
| 120
Linha 40: Linha 40:
| 3
| 3
| 370%
| 370%
|2,8 segundos
|1,5 segundos
|24
|24
| 180
| 180
Linha 46: Linha 46:
| 4
| 4
| 460%
| 460%
|3,5 segundos
|2 segundos
|26
|26
| 240
| 240

Edição das 02h31min de 27 de janeiro de 2026

Corrente Elétrica

Skill 2214
Corrente Elétrica
ID: WL_CHAINLIGHTNING (2214)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 4
SP: 60~240
Conjuração: 0,1 + 0,5~2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundos
Recarga: 10 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 11 células
Área: 5x5~7x7 células
Propriedade: Raio
Ganho de AP: 20~26
Pré-requisitos
Treino Intermediário

Cria uma sequência de quatro correntes energizadas para causar dano mágico de propriedade Raio no alvo. A corrente atinge oponentes ao redor a cada sequência, um de cada vez.

Nv. MATQ% Conjuração Variável Ganho de AP SP
1 190% 0,5 segundos 20 60
2 280% 1 segundo 22 120
3 370% 1,5 segundos 24 180
4 460% 2 segundos 26 240

Notas

  • Se não houver oponentes ao redor do alvo, todas as correntes serão direcionadas a ele.
  • Após atingir o alvo, a corrente acertará alvos a 5x5 células ao redor e, sem sequência, a 7x7 células ao redor.
  • O dano vai reduzindo a cada vez que a corrente acertar um alvo.