Build Aburame - Fuuin Avan: mudanças entre as edições

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![[Skill 2337|2337 - Rasteira]]
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![[Skill 150|150 - Recuar]]
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Edição das 08h36min de 9 de janeiro de 2026

Byakugo on In

Observações
A build sugerida aqui foi feita para nortear sobre a construção do personagem.
Você não precisa ficar preso a essas opções, é um jogo livre e cada um escolhe se prefere alguma build mais divertida diferente do meta, alguma build com mais sustain, mais tank ou com mais dano. Use sua criatividade para elaborar melhores combinações.

Visão Geral da Build

Descreva o objetivo desta build, como:

  • Uma build focada em dano em área com grande foco em farmar.
  • Ela tem vários pontos fracos que podem fazer ela não se sobressair tão bem no PvP.

Gráfico Visual

Aqui está a avaliação da sua build em cada aspecto, de 0 a 10, onde 0 é o pior e 10 é o melhor:

Aspecto Força
Dano 🟦​🟦🟦🟦🟦​🟦🟦🔲🔲🔲
Dano em Área 🟦​🟦🟦​🟦🟦​🔲🔲🔲🔲🔲
Farm 🟦​🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲🔲🔲
Resistência 🟦​🟦🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲🔲
Utilidade 🟦​🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🔲🔲
Suporte 🟦​🟦🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲🔲

Treinos

Você deve escolher os treinos abaixo durante a construção do seu personagem para seguir está build:

Nível Treinos
Básico Fuuinjutsu, Resistência, Medicina
Intermediário 1º Fuuinjutsu 2º Resistência
Avançado Fuuinjutsu

Elemento de chakra

Preferencialmente Doton ou Fuuton, pois doton tem 16 - Sabaku Kyuu no intermediário que pode te ajudar a prender inimigos e fuuton tem 2453 - Tornado no básico, que é superefetivo contra oponentes ninjutsu ou com pouca força. O elemento suiton também pode ser uma boa por congelar, porém, ele talvez exija uma build mas bem preparada.

Early Game

A fase inicial do jogo é focada no arremessar kunai, então use destreza e força mesmo que no final da build não sejam necessárias, mas ajudará muito você no leveling inicial e a concluir as primeiras missões de jutsus e kage. Quando acumular uma quantidade boa de mobs, você pode utilizar o arremessar kunai explosiva e o rasteira para limpar rapidamente os inimigos.

Jutsus

Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build:

Básicos
Jutsu Treino Observação
2348 - Chakra Katsu Resistência
2337 - Rasteira Taijutsu
29 - Concentrar Chakra nos Pés Velocidade
49 - Perícia em Esquiva Velocidade
74 - Chikatsu no Jutsu Medicina
66 - Bisturi de Chakra Medicina
543 - Aura Ninja Fuuinjutsu
43 - Perícia Ninja Fuuinjutsu
45 - Concentração Fuuinjutsu

Caso consiga pegar intermediário pegue estes jutsus, eles irão te ajudar:

Intermediários
Ordem Jutsu Treino Oberservação
34 - Bênção Fuuinjutsu
2011 - Kakudai no Yoroi Resistência
73 - Suna no Tate Resistência
370 - Rasengan Taijutsu
248 - Hojo no Seicho Resistência
2047 - Souzou Saisei Medicina

Atributos

Aqui estão os pontos sugeridos para distribuir nos atributos durante o Early Game.

Atributo Pontos Sugeridos
Força 70
Agilidade 90~100
Inteligência 80
Vitalidade 40
Destreza 80
Sorte 30

Equipamentos

Aqui estão os equipamentos recomendados para o Early Game, tente fazer algumas missões no kage para conseguir um pouco de dinheiro e compre na loja de equipamento os seguintes itens:

Local Equip Chakra Observação
Armadura
Arma
Pergaminho
Capa
Bota
Acessório Esquerdo
Acessório Direito

Gameplay

A gameplay no early consiste em causar dano com arremessar kunai e huuma/kunai explosiva, sendo que quando mobar pode utilizar também o rasteira de taijutsu básico, com bastante investimento em agilidade para evitar receber golpes dos monstros.

Mid Game

Você alcançará o mid game quando estiver chunin ou jounin e já ter evoluído para o nível máximo, aqui o importante já não é o leveling, ter uma build consistente é o que fará você conseguir desenvolver mais no jogo, então neste ponto você consegue fechar a build para jogar com ela da forma correta que será de ataque básico.

Para alcançar este ponto é obrigatório já ter liberado o jutsu selo das cem forças da kg.

Jutsus

Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build:

Básicos
Jutsu Treino Observação
2348 - Chakra Katsu Resistência
33 - Tsubaki no Mai Resistência
29 - Concentrar Chakra nos Pés Velocidade
150 - Recuar Velocidade
74 - Chikatsu no Jutsu Medicina
66 - Bisturi de Chakra Medicina
543 - Aura Ninja Fuuinjutsu
43 - Perícia Ninja Fuuinjutsu
45 - Concentração Fuuinjutsu
Intermediários
Jutsu Treino Oberservação
34 - Bênção Fuuinjutsu
370 - Rasengan Taijutsu
73 - Suna no Tate Resistência
2011 - Kakudai no Yoroi Resistência
248 - Hojo no Seicho Resistência
2047 - Souzou Saisei Medicina
Avançado
Jutsu Treino Oberservação
288 - Kekkei Houjin Fuuinjutsu Este jutsu é focado em uma build mais suporte, e que garanta proteção da area para evitar a skill 25 - Kemuri Kekkai, porém pode ser facilmente substituida por outras especialmente de resistência.
5072 - Kiwamaru Zoka Fuuinjutsu

Atributos

Aqui estão os pontos sugeridos para distribuir nos atributos durante o Mid Game.

Atributo Pontos Sugeridos
Força 30
Agilidade 50
Inteligência 110
Vitalidade 70
Destreza 110
Sorte 30

Equipamentos

Aqui estão os equipamentos recomendados para o Mid Game, tente refina-los, e completar seus chakras para fechar a build:

Local Equip Chakra Observação
Armadura
Arma
Pergaminho
Capa
Bota
Acessório Esquerdo
Acessório Direito

Gameplay

A gameplay no mid game consiste em causar dano com ataques básicos, com a esperança de causar um dano critico, no ataque duplo enquanto selo das cem forças está ativo, e preferencialmente com o Gaia Fuuin ativo também, causando muito dano no ataque básico. Utilizando a entrada dinâmica para se aproximar do alvo, garra sombria para aumentar o dano que será causado e por fim encaixando ataque básico com todas as bonificações.

End Game

Você alcançará o EndGame quando estiver com sua build fechada e funcionando, e agora tudo vem como melhoria e não mais como necessidade para fazer seu personagem funcionar, você aqui já está competindo cargos e consegue desenvolver o jogo de forma bem mais refinada. O objetivo agora é fazer o que já fazia só que melhor e mais eficiente a questão já não é mais fazer a build funcionar e sim ser extremamente forte com ela.

Jutsus

Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build:

Básicos
Jutsu Treino Observação
2348 - Chakra Katsu Resistência
33 - Tsubaki no Mai Resistência
29 - Concentrar Chakra nos Pés Velocidade
150 - Recuar Velocidade
74 - Chikatsu no Jutsu Medicina
66 - Bisturi de Chakra Medicina
543 - Aura Ninja Fuuinjutsu
43 - Perícia Ninja Fuuinjutsu
45 - Concentração Fuuinjutsu
Intermediários
Jutsu Treino Oberservação
34 - Bênção Fuuinjutsu
370 - Rasengan Taijutsu
73 - Suna no Tate Resistência
2011 - Kakudai no Yoroi Resistência
248 - Hojo no Seicho Resistência
2047 - Souzou Saisei Medicina
Avançado
Jutsu Treino Oberservação
288 - Kekkei Houjin Fuuinjutsu Este jutsu é focado em uma build mais suporte, e que garanta proteção da area para evitar a skill 25 - Kemuri Kekkai, porém pode ser facilmente substituida por outras especialmente de resistência.
5072 - Kiwamaru Zoka Fuuinjutsu

Atributos

Aqui estão os pontos sugeridos para distribuir nos atributos durante o End Game.

Atributo Pontos Sugeridos
Força 30
Agilidade 50
Inteligência 110
Vitalidade 70
Destreza 110
Sorte 30

Equipamentos

Aqui estão os equipamentos recomendados para o End Game:

Local Equip Chakra Observação
Armadura
Arma
Pergaminho
Capa
Bota
Acessório Esquerdo
Acessório Direito

High End Game

High End Game em desenvolvimento