Skill 2413: mudanças entre as edições

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(Criou página com '= Ruído Estridente = {{Skill Info | sID = 2413 | Sdbname = WM_METALICSOUND | ENname = Ruído Estridente | tipo = Ofensiva | nvmax = 4 | prereqs = Tayuya | sp = 60 + (Nv. da habilidade × 2) | cast_fix = 0 | cast_var = 1 + (Nv. × 0,3) | cooldown = 2,5 segundos | delay = 0,5 segundos | alvo = Oponente | alcance = 9 células | elemento = Neutro }} Emite dois ruídos agudos. Causa dano mágico de propriedade Neutro no alvo. Oponentes com Sono ou Sono Profund...')
 
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| nvmax = 4
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| prereqs = Tayuya  
| prereqs = Tayuya  
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| alvo = Oponente
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Oponentes com [[Sono]] ou [[Sono Profundo]] sofrerão 150% a mais de dano.
Oponentes com [[Sono]] ou [[Sono Profundo]] sofrerão 150% a mais de dano.


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!1
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| 120% || 1,3 segundos || 62
| 120% || 2,5 segundos  
|5|| 40
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!2
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| 240% || 1,6 segundos || 64
| 240% || 2 segundos
|6|| 80
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| 360% || 1,9 segundos || 66
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| 480% || 2,2 segundos || 68
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|8|| 160
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| 600% || 2,5 segundos || 70
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! 6
| 720% || 2,8 segundos || 72
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! 7
| 840% || 3,1 segundos || 74
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! 8
| 960% || 3,4 segundos || 76
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! 9
| 1.080% || 3,7 segundos || 78
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! 10
| 1.200% || 4,0 segundos || 80
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===Fórmula===
===Fórmula===
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== Notas ==
== Notas ==
* Sobre [[Sono Profundo]]:
* Sobre [[Sono Profundo]]:
** Alvos sofrendo de [[sono profundo]] já recebem 150% de dano normalmente.  
** Alvos sofrendo de [[sono profundo]] já recebem 125%~200% de dano normalmente.
** A habilidade acumula com esse efeito, totalizando 225% de dano.
** A habilidade acumula com esse efeito, totalizando 187,5%~300% de dano.
** Esse dano total também é acumulativo com [[Lex Aeterna]].
** Esse dano total também é acumulativo com [[Lex Aeterna]].

Edição das 12h53min de 15 de fevereiro de 2026

Ruído Estridente

Skill 2413
Ruído Estridente
ID: WM_METALICSOUND (2413)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 4
SP: 40~160
Conjuração: 0,5 + 2,5~1 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 3 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Tayuya

Emite dois ruídos agudos.

Causa dano mágico de propriedade Neutro no alvo.

Oponentes com Sono ou Sono Profundo sofrerão 150% a mais de dano.

Nv. ATQM Conjuração variável Ganho de AP SP
1 120% 2,5 segundos 5 40
2 240% 2 segundos 6 80
3 360% 1,5 segundos 7 120
4 480% 1 segundo 8 160

Fórmula

ATQM = {[Dano base + (Nv. de Domínio do Som × 60)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas

  • Sobre Sono Profundo:
    • Alvos sofrendo de sono profundo já recebem 125%~200% de dano normalmente.
    • A habilidade acumula com esse efeito, totalizando 187,5%~300% de dano.
    • Esse dano total também é acumulativo com Lex Aeterna.