Skill 2459: mudanças entre as edições

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| cast_fix =2
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| cast_var =1~3
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| alvo = Usuário
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|Kuroari
|Kuroari
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|1 segundos|| 100
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|Sanshoou
|Sanshoou
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|2 segundos||150
|2 segundos||150
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|Karasu
|Karasu
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| +30 || +60 || 11  
|3 segundos|| 200
|3 segundos|| 200
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|}

Edição das 00h04min de 23 de fevereiro de 2026

Invocar Marionete

Skill 2459
Invocar Marionete
ID: SO_SUMMON_VENTUS (2459)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 100~200
Conjuração: 2 + 1~3 segundos
Recarga: 10 segundos
Duração: 1200 segundos
Alvo: Usuário
Pré-requisitos
Kugutsu


Invoca uma Marionete para auxiliar no combate.

Cada marionete escalona de forma diferente com base nos atributos do invocador e também usam habilidades diferentes.

Manter a Marionete viva drena SP a cada 10 segundos.

Nv. Marionete Invocada Bônus Dreno de SP Duração Conjuração Variável SP
ATQM Esquiva
1 Kuroari +10 +20 5 1.200 segundos 1 segundos 100
2 Sanshoou +20 +40 8 2 segundos 150
3 Karasu +30 +60 11 3 segundos 200

O usuário pode usar a habilidade [Alterar Modo de Combate] para controlar a Marionete.

Nv. Marionete Habilidade 1 Habilidade 2 Habilidade 3
1 Kuroari [Troca de Lugar] [Raiva Iluminada] [Envenenar]
2 Sanshoou [Pele de Pedra] [Treliça de Água] [Kageshibari no Jutsu]
3 Karasu [Barreira de Água] [Chiyute no Jutsu] [TsuutenKyaku]

Notas

  • Apenas 1 Marionete pode estar ativa por vez.
  • O ATQ e ATQM das Marionetes é aumentado com base na FOR e INT do usuário.
  • As Marionetes não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
  • As habilidades das Marionetes são conjuradas de acordo com o modo definido por Alterar Modo de Combate.
  • Todas as habilidades utilizadas são nível 1.