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= Invasão de Monstros =
== Invasão de Monstros ==


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Edição das 12h54min de 21 de fevereiro de 2026

Invasão de Monstros

Comuns
ID Nome Equipa em Efeito
60001 Chakra de Coiote Botas A conjuração não pode ser interrompida.

HP máx. -20%.
SP máx. -12%.

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Refino +10 ou mais:
HP Máx. +10%.
SP Máx. +6%.

60002 Chakra de Besouro Encouraçado Armadura Resistência a propriedade Neutro +20%.
60003 Chakra de Quve Acessório Ao receber danos físicos:

20% de chance de autoconjurar [Concentrar Chakra nos Pés] no nível 2.

60004 Chakra de Poltergeist Acessório Ao derrotar monstros:

1% de chance de derrubar Elunium.

60005 Chakra de Caput Armadura DEF +50.

Resistência a oponentes de propriedade Veneno +10%.

60006 Chakra de Kraben Armadura Ao receber danos físicos:

6% de chance de infligir Cegueira no oponente.

60007 Chakra de Verit Botas INT +2.

HP e SP máx. +8%.
Dano de [Amaterasu] +20%.

60008 Chakra de Yao Jun Capa CRIT +1.

Esquiva +15.

60009 Chakra de Fornalha Velha Armadura INT +3.

FOR +3.
ATQ e ATQM +15.
Consumo de SP das habilidades -10%.

60010 Chakra de Plagiador Arma Ao realizar ataques físicos:

5% de chance de infligir Sono Profundo no oponente.

60011 Chakra de Sohee Botas SP máx. +15%.

Recuperação de SP +3%.

60012 Chakra de Iara Acessório Dano de [Hahonryuu no Jutsu] +10%.

SP máx. +50.

60013 Chakra de Mula Sem Cabeça Acessório Dano mágico de propriedade Suiton e Raiton +4%.
60014 Chakra de Butoijo Arma Dano físico contra a raça Anjo +20%.
60015 Chakra de Planta Parasita Pergaminho DEF +1.

Resistência a propriedade Neutro +5%.

60016 Chakra de Tikbalang Capa ATQM +10.

Dano mágico de propriedade Fuuton +5%.
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Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fuuton +5% adicional.

60017 Chakra de Verporta Botas STR +2.

HP e SP máx. +10%.
Dano de [Oito Trigramas: Palma Rotativa] +10%.

60018 Chakra de Dolor Acessório Dano físico contra a raça Demônio +15%.
60019 Chakra de Papel Arma FOR +5.

AGI +5.
Velocidade de ataque +10%.
Velocidade de movimento +10%.
Regenera 1 de SP do usuário a cada ataque físico.

60020 Chakra de Kikimora Acessório Dano mágico contra a raça Demônio +10%.

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Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra a raça Demônio +10% adicional.

60021 Chakra de Bungisngis Capa A cada 2 refinos:

HP máx. +1%.

60022 Chakra de Sapagma Acessório Dano mágico de propriedade Katon +7%.

Custo de SP das habilidades +7%.

60023 Chakra de Venenum Capa Dano físico contra a raça Bruto +15%.
60024 Chakra de Cendrawasih Acessório INT +2.

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A cada 3 refinos:
INT +1.

60025 Chakra de Tamruan Pergaminho DEF +2.

Dano de [Rasengan] e [TsuutenKyaku] +10%.

60026 Chakra de Lamento Errante Acessório Dano mágico de propriedade Katon +3%.
60027 Chakra de Massacre Botas Dano físico e mágico contra tamanho Médio +10%.
60028 Chakra de Acidus Dourado Botas HP e SP máx. +20%.

Regeneração natural de HP e SP +15%.

60029 Chakra de Anjo Fajuto Arma Ao derrotar monstros da raça Anjo com ataques físicos de curta distância:

Regenera 100 de SP.
Ao desequipar a arma:
Drena 100 de SP.

60030 Chakra de Cornus Arma Ao derrotar monstros da raça Anjo com ataques físicos de curta distância:

Regenera 100 de SP.
Ao desequipar a arma:
Drena 100 de SP.

60031 Chakra de Dimik Acessório Dano mágico de propriedade Raiton +7%.

Custo de SP das habilidades +7%.

60032 Chakra de Basilisco Guarda Acessório Dano mágico de propriedade Doton +7%.

Custo de SP das habilidades +7%.

60033 Chakra de Vento da Colina Acessório Dano mágico de propriedade Fuuton +7%.

Custo de SP das habilidades +7%.

60034 Chakra de Magnolia Acessório Dano mágico de propriedade Suiton +7%.

Custo de SP das habilidades +7%.

Raros
ID Nome Equipa em Efeito
60051 Chakra Raro Marquês Coruja Arma Ao realizar ou receber ataques físicos:

2% de chance de autoconjurar [Furacão] no nível 5.
2% de chance de autoconjurar [Raiton Shichuu Shibarai] no nível 1 ou no nível aprendido.

60052 Chakra Raro Espírito Conjurador Arma Ao realizar ataques físicos:

5% de chance de autoconjurar [Gougakyuu no Jutsu] [Suiryuudan no Jutsu] [Hahonryuu no Jutsu] [Suna Raishin] e [Gian] no nível 2 ou no nível aprendido.
3% de chance de autoconjurar [Jutsu Bola de Fogo] [Haran Banshou] [Sabaku Sousou] e [Kaminari Oroshi] no nível 2 ou no nível aprendido.

60053 Chakra Raro Dramoh Rei Acessório FOR +2.

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A cada 2 refinos:
FOR +1.

60054 Chakra Raro Bakonawa Armadura FOR +4.

Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar [Sangria] no nível 4.

60055 Chakra Raro Kasa Capa Ao realizar ataques físicos:

2% de chance de autoconjurar [Gougakyuu no Jutsu] e [Jutsu Bola de Fogo] no nível 2.

60056 Chakra Raro Skoll Pergaminho Resistência a oponentes de propriedade Katon +30%.
60057 Chakra Raro Miguel Botas Dano crítico +20%.

Resistência a todos os tamanhos -10%.

60058 Chakra Raro Elvira Acessório Dano mágico de propriedade Fuuton +7%.
60059 Chakra Raro Verme Sombrio Pergaminho Ao receber ataques físicos:

2% de chance de autoconjurar [Terror Draconiano] no nível 2.

60060 Chakra Raro Alnoldi Botas ATQM +16.

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A cada nível de [Aura Ninja]:
ATQM +7.

60061 Chakra Raro Skeggiold Acessório Dano mágico contra a raça Demônio +20%.
60062 Chakra Raro Skeggiold Acessório Dano mágico contra a raça Anjo +20%.
60063 Chakra Raro Bangungot Armadura INT +4.

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Ao receber danos mágicos:
2% de chance de autoconjurar [Fukai Kemuri] no nível 4.

60064 Chakra Raro Hydro Acessório Ao derrotar monstros:

0,2% de chance de derrubar Oridecon.

60065 Chakra Raro Odium Botas Resistência a monstros Normais e Chefes +10%.
60066 Chakra Raro Despero Pergaminho Ao receber danos físicos:

3% de chance de autoconjurar [Supernova] no nível 3.

60067 Chakra Raro Maero Arma ATQ +15.

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Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Mahi no Jutsu] no nível 3.

60068 Chakra Raro Pesar Arma Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
60069 Chakra Raro Regan Arma Ao realizar ou receber ataques físicos:

1% de chance de autoconjurar [Ferimento Crítico] no nível 2.
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Ao derrotar monstros com ataques mágicos ou físicos de curta distância:
Recupera 20 de SP.

60070 Chakra Raro Cavaleiro Desmorto Armadura HP máx. -10%.

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Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo:
Regenera 200 de HP.
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A cada refino:
Regenera +50 de HP.
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Conjunto [Carta Cavaleira Desmorta]
Resistência a propriedade Neutro +25%.
A cada 6 segundos:
Drena 100 de HP do usuário.

60071 Chakra Raro Cavaleira Desmorta Capa SP máx. -10%.

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Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo:
Regenera 20 de SP.
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A cada refino:
Regenera +10 de SP.
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Conjunto [Chakra Raro Cavaleiro Desmorto]
Esquiva +30.
A cada 6 segundos:
Drena 6 de SP do usuário.

60072 Chakra Raro Árvore Anciã Arma ATQM +20.

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A cada 2 refinos:
ATQM +20.
HP máx. -2%.
SP máx. -1%.

60073 Chakra Raro Les Pergaminho Resistência a oponentes de propriedade Fuuton +30%.
60074 Chakra Raro Lamacento Acessório Dano mágico de propriedade Doton +7%.
60075 Chakra Raro Dragão Mutante Acessório Dano mágico de propriedade Katon +7%.
60076 Chakra Raro Dragão Invernal Acessório Dano mágico de propriedade Suiton +7%.
60077 Chakra Raro Raijin Acessório Dano mágico de propriedade Raiton +7%.
Míticos
ID Nome Equipa em Efeito
60091 Chakra Mítico Tao Gunka Armadura HP máx. +100%

DEF e DEFM -50.

60092 Chakra Mítico General Tartaruga Arma Dano físico +20%.

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Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Oito Trigramas: Palma Rotativa] no nível 4.

60093 Chakra Mítico Ifrit Acessório Ao receber danos físicos corpo a corpo:

0,1% de chance de autoconjurar [Doton Doryuusou] no nível 2.
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A cada 10 níveis de base:
ATQ, CRIT e Precisão +1.

60094 Chakra Mítico Abelha Rainha Pergaminho Efetividade de cura +100%.

Custo de SP das habilidades +25%.

60095 Chakra Mítico Vesper Arma DES +2.

Ignora 30% da DEFM de monstros chefes.

60096 Chakra Mítico Samurai Encarnado Arma ATQ e ATQM +30.

Velocidade de ataque +25%.
Dano crítico +10%.
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A cada refino:
ATQ e ATQM +10.
Dano crítico +1%.

60097 Chakra Mítico Belzebu Acessório Conjuração Variável -30%.
60098 Chakra Mítico Ceifador Ankou Armadura Ao receber danos físicos ou mágicos:

2% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
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A cada refino:
Chance de ativação +0,3%.
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Efeito:
ATQ da arma +25%.
Dano mágico +25%.
Ativa [Kokubanjou no Jutsu] no nível 3.

60099 Chakra Mítico Celacanto Mutante Acessório Dano mágico +2%

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A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%
HP máx. -1%

60100 Chakra Mítico Celacanto Violento Acessório Dano físico +2%

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A cada 2 refinos:
Dano físico +1%
SP máx. -1%

60101 Chakra Mítico Quimera Venenosa Arma Dano de [Névoa Venenosa] [Onda Venenosa] e [Explosão Venenosa] +25%.

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Refino +12 ou mais:
Dano de [Névoa Venenosa] [Onda Venenosa] e [Explosão Venenosa] +25%.