Sistema de Rates: mudanças entre as edições

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As alterações na experiência e drop afetam a base do calculo, sendo assim consumiveis, equipamentos ou habilidades que aumentem o Drop ou EXP também serão afetados pela rate.
As alterações na experiência e drop afetam a base do calculo, sendo assim consumiveis, equipamentos ou habilidades que aumentem o Drop ou EXP também serão afetados pela rate.


Exemplo:
Exemplo:


Um personagem que está na rate 10x, que mata um monstro que o item tem a chance base de 10% de drop, na verdade terá como chance de drop 15%, caso esse jogador esteja usando um pergaminho que conceda 100% de bonificação de drop sua chance passará a ser de 30%, não somando mas sim multiplicando juntamente a bonificação da rate. Neste mesmo exeplo, um jogador 1x teria como chance de drop final 40% e
Um personagem que está na rate 10x, que mata um monstro que o item tem a chance base de 10% de drop, realmente terá como chance de drop 10%, caso esse jogador esteja usando um pergaminho que conceda 100% de bonificação de drop sua chance passará a ser de 20%, não somando mas sim multiplicando juntamente a bonificação da rate. Neste mesmo exeplo, um jogador 1x teria como chance de drop final 20% e com a bonificação do pergaminho seria 40%. Além dessas alterações, alguns sistemas do jogo podem bonificar ou requerer uma rate especifica, incluindo drops especiais.
 
 
Além dessas alterações, alguns sistemas do jogo podem bonificar ou requerer uma rate especifica, incluindo drops especiais.

Edição atual tal como às 22h03min de 29 de junho de 2025

Ao concluir a missão inicial na academia, o jogador terá de escolher entre uma das rates disponíveis no jogo. A rate é imutável, não tendo nenhuma forma de altera-la depois da criação do personagem. Caso o jogador queira jogar em outra rate terá de criar um novo personagem.


As rates modificam a quantidade de experiência e a chance de drop de itens, sendo elas inversamente definidas. Dessa forma, quanto maior a rate de experiência menor será a chance de drop.

Rate ID Nome Exp% Drop%
1 100x Facil 10.000% 50%
2 10x Normal 1.000% 100%
3 1x DIficil 100% 200%

As alterações na experiência e drop afetam a base do calculo, sendo assim consumiveis, equipamentos ou habilidades que aumentem o Drop ou EXP também serão afetados pela rate.

Exemplo:

Um personagem que está na rate 10x, que mata um monstro que o item tem a chance base de 10% de drop, realmente terá como chance de drop 10%, caso esse jogador esteja usando um pergaminho que conceda 100% de bonificação de drop sua chance passará a ser de 20%, não somando mas sim multiplicando juntamente a bonificação da rate. Neste mesmo exeplo, um jogador 1x teria como chance de drop final 20% e com a bonificação do pergaminho seria 40%. Além dessas alterações, alguns sistemas do jogo podem bonificar ou requerer uma rate especifica, incluindo drops especiais.