Skill 5221: mudanças entre as edições

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(AP)
(Balanceamento)
Linha 7: Linha 7:
| nvmax = 4
| nvmax = 4
| prereqs = Treino Intermediário
| prereqs = Treino Intermediário
| sp = 40~320
| sp = 40~160
| cast_fix = 0,1
| cast_fix = 0,1
| cast_var = 0,5~3
| cast_var = 0,5~3
| alvo = Oponente
| alvo = Oponente
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| alcance = 9 células
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|elemento=Terra|cooldown=8 segundos|area=5x5~7x7 células|duracao=4 segundos|cf_name=Ganho de AP:|cf_value=16~22}}
Causa um tremor no chão para infligir dano mágico do elemento Terra aos alvos dentro do alcance da habilidade a cada 0,4 segundos durante 4 segundos.
Causa um tremor no chão para infligir dano mágico do elemento Terra aos alvos dentro do alcance da habilidade a cada 0,4 segundos durante 4 segundos.


Linha 21: Linha 21:
!Área
!Área
! style="text-align:center;" | Conjuração Variável
! style="text-align:center;" | Conjuração Variável
! SP
!Ganho de [[AP]]
! [[SP]]
|-
|-
! style="font-weight:bold;" | 1
! style="font-weight:bold;" | 1
Linha 27: Linha 28:
| rowspan="2" |5x5 células
| rowspan="2" |5x5 células
| 0,5 segundos
| 0,5 segundos
|16
| 40
| 40
|-
|-
Linha 32: Linha 34:
| 155%
| 155%
| 1 segundos
| 1 segundos
|18
| 80
| 80
|-
|-
Linha 38: Linha 41:
| rowspan="2" |7x7 células
| rowspan="2" |7x7 células
| 2 segundos
| 2 segundos
| 160
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| 120
|-
|-
! style="font-weight:bold;" | 4
! style="font-weight:bold;" | 4
| 185%
| 185%
| 3 segundos
| 3 segundos
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|22
| 160
|}
|}


== Notas ==
== Notas ==
* A habilidade é calculada como vários ataques, sendo que cada hit será calculado de forma separada, contando cada acerto como um golpe.
* A habilidade é calculada como vários ataques, sendo que cada hit será calculado de forma separada, contando cada acerto como um golpe.

Edição das 14h08min de 19 de dezembro de 2025

Strantum Tremor

Skill 5221
Strantum Tremor
ID: AG_STRANTUM_TREMOR (5221)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 4
SP: 40~160
Conjuração: 0,1 + 0,5~3 segundos
Recarga: 8 segundos
Duração: 4 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Área: 5x5~7x7 células
Propriedade: Terra
Ganho de AP: 16~22
Pré-requisitos
Treino Intermediário

Causa um tremor no chão para infligir dano mágico do elemento Terra aos alvos dentro do alcance da habilidade a cada 0,4 segundos durante 4 segundos.

Nv MATQ% Área Conjuração Variável Ganho de AP SP
1 140% 5x5 células 0,5 segundos 16 40
2 155% 1 segundos 18 80
3 170% 7x7 células 2 segundos 20 120
4 185% 3 segundos 22 160

Notas

  • A habilidade é calculada como vários ataques, sendo que cada hit será calculado de forma separada, contando cada acerto como um golpe.