Skill 5221: mudanças entre as edições
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(AP) |
(Balanceamento) |
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| Linha 7: | Linha 7: | ||
| nvmax = 4 | | nvmax = 4 | ||
| prereqs = Treino Intermediário | | prereqs = Treino Intermediário | ||
| sp = 40~ | | sp = 40~160 | ||
| cast_fix = 0,1 | | cast_fix = 0,1 | ||
| cast_var = 0,5~3 | | cast_var = 0,5~3 | ||
| alvo = Oponente | | alvo = Oponente | ||
| alcance = 9 células | | alcance = 9 células | ||
|elemento=Terra|cooldown=8 segundos|area=5x5~7x7|duracao=4 segundos|cf_name=Ganho de AP:|cf_value= | |elemento=Terra|cooldown=8 segundos|area=5x5~7x7 células|duracao=4 segundos|cf_name=Ganho de AP:|cf_value=16~22}} | ||
Causa um tremor no chão para infligir dano mágico do elemento Terra aos alvos dentro do alcance da habilidade a cada 0,4 segundos durante 4 segundos. | Causa um tremor no chão para infligir dano mágico do elemento Terra aos alvos dentro do alcance da habilidade a cada 0,4 segundos durante 4 segundos. | ||
| Linha 21: | Linha 21: | ||
!Área | !Área | ||
! style="text-align:center;" | Conjuração Variável | ! style="text-align:center;" | Conjuração Variável | ||
! SP | !Ganho de [[AP]] | ||
! [[SP]] | |||
|- | |- | ||
! style="font-weight:bold;" | 1 | ! style="font-weight:bold;" | 1 | ||
| Linha 27: | Linha 28: | ||
| rowspan="2" |5x5 células | | rowspan="2" |5x5 células | ||
| 0,5 segundos | | 0,5 segundos | ||
|16 | |||
| 40 | | 40 | ||
|- | |- | ||
| Linha 32: | Linha 34: | ||
| 155% | | 155% | ||
| 1 segundos | | 1 segundos | ||
|18 | |||
| 80 | | 80 | ||
|- | |- | ||
| Linha 38: | Linha 41: | ||
| rowspan="2" |7x7 células | | rowspan="2" |7x7 células | ||
| 2 segundos | | 2 segundos | ||
| | |20 | ||
| 120 | |||
|- | |- | ||
! style="font-weight:bold;" | 4 | ! style="font-weight:bold;" | 4 | ||
| 185% | | 185% | ||
| 3 segundos | | 3 segundos | ||
| | |22 | ||
| 160 | |||
|} | |} | ||
== Notas == | == Notas == | ||
* A habilidade é calculada como vários ataques, sendo que cada hit será calculado de forma separada, contando cada acerto como um golpe. | * A habilidade é calculada como vários ataques, sendo que cada hit será calculado de forma separada, contando cada acerto como um golpe. | ||
Edição das 14h08min de 19 de dezembro de 2025
Strantum Tremor
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| Strantum Tremor | |
| ID: | AG_STRANTUM_TREMOR (5221) |
| Tipo: | Ofensiva |
| Níveis: | 4 |
| SP: | 40~160 |
| Conjuração: | 0,1 + 0,5~3 segundos |
| Recarga: | 8 segundos |
| Duração: | 4 segundos |
| Alvo: | Oponente |
| Alcance: | 9 células |
| Área: | 5x5~7x7 células |
| Propriedade: | Terra |
| Ganho de AP: | 16~22 |
| Pré-requisitos | |
| Treino Intermediário | |
Causa um tremor no chão para infligir dano mágico do elemento Terra aos alvos dentro do alcance da habilidade a cada 0,4 segundos durante 4 segundos.
| Nv | MATQ% | Área | Conjuração Variável | Ganho de AP | SP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140% | 5x5 células | 0,5 segundos | 16 | 40 |
| 2 | 155% | 1 segundos | 18 | 80 | |
| 3 | 170% | 7x7 células | 2 segundos | 20 | 120 |
| 4 | 185% | 3 segundos | 22 | 160 |
Notas
- A habilidade é calculada como vários ataques, sendo que cada hit será calculado de forma separada, contando cada acerto como um golpe.
