Chakras Equipaveis: mudanças entre as edições

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As três raridades de chakra são:
As três raridades de chakra são:


# Chakras comuns: Dropados de monstros comuns;
# Chakras Comuns: Dropados de monstros comuns;
# Chakras raros: Dropado de monstros raros ou "miniboss";
# Chakras Raros: Dropado de monstros raros ou "miniboss";
# Chakras MVP: São dropados de MVPs comuns;
# Chakras Míticos: São dropados de MVPs comuns;
# Chakras Lendários: São chakras de personagens do universo de Naruto.
# Chakras Lendários: São chakras de personagens do universo de Naruto.



Edição das 00h41min de 27 de janeiro de 2026

Chakras Equipáveis

Os Chakras Equipáveis são itens especiais que podem ser adicionados aos seus equipamentos para conceder bônus e habilidades adicionais. Eles representam as energias e habilidades de personagens no universo de Naruto e também existem alguns genéricos, mas ambos oferecem um aumento significativo no poder do seu personagem.

Como Usar

Para usar um Chakra Equipável, basta seguir os seguintes passos:

Obter um Equipamento: Primeiramente, obtenha o equipamento que você deseja modificar com o Chakra. Isso pode incluir armas, armaduras, acessórios, botas, capas e pergaminhos.

Equipar o Chakra: Para adicionar um Chakra Equipável ao seu item, acesse o inventário, ir na aba etc e dar um clique duplo no chakra equipável desejado. Em seguida, procure pelo item específico que você deseja equipar. Lembre-se de que o item deve ter espaço disponível para o Chakra (cada item pode ter um número limitado de espaços para Chakras) e também que o equipamento esteja desequipado.

Como Obter Chakras Equipáveis

Existem diversas maneiras de obter Chakras Equipáveis no jogo:

Loot de Monstros: Todos os monstros podem deixar Chakras Equipáveis ao serem derrotados com uma chance extremamente baixa. E está é a principal forma de obtê-los. Eles podem ser dropados com 0,025%/0,05%/0,10% de chance nas rates 100x/10x/1x respectivamente. Sendo que, itens de bonificação de drop aumentam também a chance de drop.

Eventos Especiais: Ao completar missões ou participar de eventos temáticos, você pode ganhar Chakras como recompensa, porém este são sempre de eventos especiais.

Raridade

As três raridades de chakra são:

  1. Chakras Comuns: Dropados de monstros comuns;
  2. Chakras Raros: Dropado de monstros raros ou "miniboss";
  3. Chakras Míticos: São dropados de MVPs comuns;
  4. Chakras Lendários: São chakras de personagens do universo de Naruto.

Remover um Chakra

Para remover será necessário ir até o ferreiro dentro da loja de equipamentos.

Será cobrado 500.000 zenys e 1 essência de chakra para a remoção, e ele removerá todos os Chakras do equipamento de uma só vez.

Refinos, encantamentos ou atributos extras não são perdidos durante o processo.

A remoção tem 100% de chance de sucesso.

Lista de Chakras

Comuns
ID Nome Equipa em Efeito
4002 Chakra de Lagarta Nenhum Nenhum
4003 Chakra de Morcego Arma MATK +25

A cada refino: MATK +5

4007 Chakra de Urso Pardo Pergaminho VIT +5

A cada refino: VIT +2

4008 Chakra de Filhote de Ave Nenhum Nenhum
4009 Chakra de Mosca Arma Ao conjurar 467 - Brisa Cortante 10% de chance de autoconjurar 469 - Tufão Cortante no nível 1 ou no nível aprendido
4010 Chakra de Árvore Morta Nenhum Nenhum
4013 Chakra de Ovo de Formiga Nenhum Nenhum
4014 Chakra de Sapo Nenhum Nenhum
4015 Chakra de Condor Nenhum Nenhum
4017 Chakra de Filhote de Javali Nenhum Nenhum
4019 Chakra de Abelha Nenhum Nenhum
4021 Chakra de Gafanhoto Pergaminho Resistência a critico +10%
4022 Chakra de Esporo Nenhum Nenhum
4023 Chakra de Filhote de Lobo Nenhum Nenhum
4024 Chakra de Fungo Parasita Pergaminho Sor +5

A cada refino: Sor +2

4027 Chakra de Verme Acessório Aumenta a EXP recebida em 50% entre o nível 21 e 40
4028 Chakra de Rato Bota Consumo de SP das habilidades -25%
4030 Chakra de Mandragora Arma Ao realizar ataques físicos tem 7% de chance de autoconjurar Haran Banshou no nível 1 ou no nível aprendido
4031 Chakra de Ave do Deserto Arma Ao conjurar Doryuuheki tem 5% de chance de autoconjurar Strantum Tremor no nível 1
4032 Chakra de Lesma Marinha Nenhum Nenhum
4034 Chakra de Rabo de Verme Pergaminho Ao receber dano físico de habilidades:

7% de chance de autoconjurar 25 - Kemuri Kekkai no nível 1 ou nível aprendido

4036 Chakra de Cacto Nenhum Nenhum
4038 Chakra de Furão Nenhum Nenhum
4039 Chakra de Joaninha Acessório Precisão +3
4040 Chakra de Borboleta Nenhum Nenhum
4041 Chakra de Esquilo Acessório Consumo de SP das habilidades -5%
4042 Chakra de Varejeira Nenhum Nenhum
4044 Chakra de Guaxinim Nenhum Nenhum
4045 Chakra de Besouro-Chifre Acessório Aumenta a EXP recebida em 50% entre o nível 1 e 20
4046 Chakra de Toupeira Capa Dano mágico contra inimigos de tamanho Pequenos +30%
4048 Chakra de Esporo Venenoso Nenhum Nenhum
4049 Chakra de Caranguejo Armadura Tolerância a critico 20% + 1% por refino
4056 Chakra de Traca Acessório Velocidade de Ataque +5%
4057 Chakra de Grilo Armadura 20 de DEF.

Para cada nível de Recuperar HP em Movimento: Regeneração natural de HP +50%

4061 Chakra de Cornutus Bota A conjuração não pode ser interrompida. Conjuração variável +50%

A cada nível de Perícia Ninja: conjuração variável -15%

4062 Chakra de Víbora do Deserto Nenhum Nenhum
4063 Chakra de Porco Espinho Capa Dano físico e mágico recebido de inimigos de tamanho Pequeno -30%
4069 Chakra de Morcego Raivoso Capa Recupera 300 de HP ao derrotar inimigos
4072 Chakra de Golem Nenhum Nenhum
4075 Chakra de Argos Nenhum Nenhum
4078 Chakra de Javali Nenhum Nenhum
4079 Chakra de Mantis Acessório Esquiva +3
4080 Chakra de Planta Carnívora Nenhum Nenhum
4081 Chakra de Verme Sorrateiro Nenhum Nenhum
4082 Chakra de Lobo do Deserto Nenhum Nenhum
4088 Chakra de Lagarto Pergaminho Agi +5

A cada refino: Agi +2

4094 Chakra de Sapo Venenoso Nenhum Nenhum
4098 Chakra de Dokebi Nenhum Nenhum
4101 Chakra de Areia Movediça Nenhum Nenhum
4108 Chakra de Espírito da Nuvem Armadura A cada nível de KG: MDEF +15
4114 Chakra de Centopéia Vermelha Nenhum Nenhum
4115 Chakra de Mosca Caçadora Nenhum Nenhum
4124 Chakra de Medusa Capa Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15%
4126 Chakra de Minotauro Nenhum Nenhum
4149 Chakra de Gárgula Armadura Torna a Armadura indestrutível em combate
4150 Chakra de Bode Nenhum Nenhum
4152 Chakra de Galápago Nenhum Nenhum
4161 Chakra de Grande Ave do Deserto Nenhum Nenhum
4165 Chakra de Escorpião Arma Precisão +3 por refino
4167 Chakra de Nereida Nenhum Nenhum
4173 Chakra de Praga Acessório HP +3%
4179 Chakra de Libélula Arma Reduz a conjuração fixa de 20 - Gian em 0,5 segundos
4181 Chakra de Anolian Acessório Aumenta a EXP recebida em 25%
4187 Chakra de Vespa Gigante Nenhum Nenhum
4193 Chakra de Ratazana Nenhum Nenhum
4194 Chakra de Fantasma Capa Dano mágico contra inimigos de tamanho Médio +30%
4195 Chakra de Gato do Mato Nenhum Nenhum
4214 Chakra de Aku no Te Capa Aumenta o dano físico contra inimigos de tamanho Grande em 30%
4216 Chakra de Urso Albino Capa Dano físico e mágico recebido de inimigos de tamanho Grande -30%
4217 Chakra de Árvore Demônio Arma Reduz a conjuração fixa de 19 - Gougakyuu no Jutsu em 0,5 segundos
4220 Chakra de Iwa Kame Nenhum Nenhum
4223 Chakra de Golem Rochoso Nenhum Nenhum
4224 Chakra de Talo de Verme Pergaminho DES +5

A cada refino: DES +2

4225 Chakra de Árvore Assassina Nenhum Nenhum
4227 Chakra de Coelho Nenhum Nenhum
4228 Chakra de Monstro de Terra Nenhum Nenhum
4230 Chakra de Shinobi Nenhum Nenhum
4231 Chakra de Mi Gao Arma Reduz a conjuração fixa de 90 - Suna Raishin em 0,5 segundos
4232 Chakra de Ermitão Nenhum Nenhum
4233 Chakra de Filhote de Leopardo Nenhum Nenhum
4240 Chakra de Tatu Bola Acessório Aumenta a EXP recebida em 50% entre o nível 41 e 60
4246 Chakra de Shinobi Kame Arma Dano físico contra todas as raças +15%
4252 Chakra de Crocodilo Nenhum Nenhum
4257 Chakra de Gato Selvagem Nenhum Nenhum
4259 Chakra de Golem de Madeira Capa Dano mágico contra inimigos de tamanho Grande +30%
4260 Chakra de Orangotango Nenhum Nenhum
4262 Chakra de Ermitão da Nuvem Arma Dano mágico da propriedade Raiton +25%
4264 Chakra de Espírito do Vento Arma Aumenta o dano mágico de propriedade Fuuton em 25%
4265 Chakra de Onça Nenhum Nenhum
4271 Chakra de Zangão Acessório Aumenta a efetividade de cura de Chiyute no Jutsu em 10% para cada nível de KG
4276 Chakra de Bandido Nenhum Nenhum
4280 Chakra de Planta do Deserto Nenhum Nenhum
4281 Chakra de Urso Negro Bota Mantém Vigor ativo
4282 Chakra de Tengu Nenhum Nenhum
4287 Chakra de Kappa Capa Dano físico contra inimigos de todos tamanho +15%
4303 Chakra de Aparição Nenhum Nenhum
4308 Chakra de Trilobita Nenhum Nenhum
4310 Chakra de Lagarto Negro Nenhum Nenhum
4311 Chakra de Ki Kame Nenhum Nenhum
4312 Chakra de Foca Arma Ao realizar ataques básicos tem 3% de chance de autoconjurar Rasteira no nível 1 ou nível aprendido
4313 Chakra de Praga Negra Nenhum Nenhum
4314 Chakra de Planta Venenosa Nenhum Nenhum
4315 Chakra de Parasita Nenhum Nenhum
4319 Chakra de Koori Kame Arma Dano mágico de propriedade Suiton +25%
4323 Chakra de Filhote de Lobo Glacial Nenhum Nenhum
4325 Chakra de Harpia Nenhum Nenhum
4327 Chakra de Borboleta Gigante Nenhum Nenhum
4331 Chakra de Hi Kame Arma Dano mágico de propriedade Katon +25%
4333 Chakra de Nuvem Venenosa Nenhum Nenhum
4334 Chakra de Nuvem Tóxica Nenhum Nenhum
4337 Chakra de Porcellio Capa Dano físico contra inimigos de tamanho Pequenos +30%
4338 Chakra de Obsidiana Arma Dano mágico de propriedade Doton +25%
4339 Chakra de Mineral Nenhum Nenhum
4340 Chakra de Urso Filhote Nenhum Nenhum
4344 Chakra de Bactéria Bota Recupera 30 de SP ao derrotar inimigos
4351 Chakra de Genin Capa Dano físico e mágico recebido de inimigos de tamanho Médio -30%
4358 Chakra de Jounin Nenhum Nenhum
4362 Chakra de Chunin Capa Reduz o dano físico e mágico recebido de inimigos de todos tamanhos em 15%
4377 Chakra de Grove Nenhum Nenhum
4382 Chakra de Dragão da Montanha Acessório Dano mágico +3%
4383 Chakra de Dragão do Deserto Nenhum Nenhum
4390 Chakra de Furacão Nenhum Nenhum
4413 Chakra de Demônio Farejador Arma Torna a arma indestrutível em batalha
4415 Chakra de Yeti Acessório Aumenta a EXP recebida em 50% entre o nível 81 e 100
4416 Chakra de Filhote de Yeti Nenhum Nenhum
4417 Chakra de Golem de Gelo Armadura Concede 100% de resistencia a congelamento, dano mágico recebido de Suiton -10%
4424 Chakra de Pedra Viva Nenhum Nenhum
4426 Chakra de Byorgue Acessório Dano físico corpo a corpo e a distância +3%
4437 Chakra de Cão Demônio Acessório Aumenta a EXP recebida em 50% entre o nível 61 e 80
4440 Chakra de Coletor de Ossos Bota Revive sempre com 100% de HP e SP
4447 Chakra de Lacraia Acessório Reduz o tempo de recarga de Kaminari Oroshi em 1,5 segundos
4448 Chakra de Capitão Anbu Pergaminho Int +5

A cada refino: Int +2

4453 Chakra de Leão da Montanha Nenhum Nenhum
4468 Chakra de Flor Tóxica Armadura Altera a propriedade da armadura para Veneno
4470 Chakra de Nephentes Capa Dano físico contra inimigos de tamanho Médio +30%
4472 Chakra de Golem de Cristal Armadura Altera a propriedade da Armadura para o elemento do Chakra do Usuário
4476 Chakra de Flor Assassina Nenhum Nenhum
4506 Chakra de Aranha Glacial Bota Reduz a conjuração variável em 5%

A cada refino: Conjuração variável -1%

4987 Chakra de Gorila Nenhum Nenhum
4988 Chakra de Tucano Nenhum Nenhum
4989 Chakra de Leopardo Nenhum Nenhum
4990 Chakra de Árvore Andarilha Armadura A cada nível de KG: DEF +20
4991 Chakra de Anbu Pergaminho For +5.

A cada refino: For +2

4992 Chakra de Demônio do Esgoto Nenhum Nenhum
4993 Chakra de Escorpião Marrom Bota Impede o usuário de ser empurrado
4994 Chakra de Filhote de Coelho Arma Reduz a conjuração fixa de 14 - Suiryuudan no Jutsu em 0,5 segundos
4995 Chakra de Hiena Arma Reduz a conjuração fixa de 13 - Esfera de Vento em 0,5 segundos
4996 Chakra de Lobo Nenhum Nenhum
4997 Chakra de Serpente Nenhum Nenhum
4998 Chakra de Urso Vermelho Arma ATK +25

A cada refino: ATK +5

4999 Chakra de Filhote de Dragão Acessório Dano de Hana Shuriken +15%
Raros
ID Nome Equipa em Efeito
60051 Chakra Raro Marquês Coruja Arma Ao realizar ou receber ataques físicos:

2% de chance de autoconjurar [Furacão] no nível 5.

2% de chance de autoconjurar [Raiton Shichuu Shibarai] no nível 1 ou nível aprendido.

60052 Chakra Raro Espírito Conjurador Arma Ao realizar ataques físicos:

5% de chance de autoconjurar [Gougakyuu no Jutsu] [Suiryuudan no Jutsu] [Hahonryuu no Jutsu] [Suna Raishin] e [Gian] no nível 2 ou nível aprendido.

3% de chance de autoconjurar [Jutsu Bola de Fogo] [Haran Banshou] [Sabaku Sousou] e [Kaminari Oroshi] no nível 2 ou nível aprendido.

60053 Chakra Raro Dramoh Rei Acessório FOR +2.

A cada 2 refinos: FOR +1.

60054 Chakra Raro Bakonawa Armadura FOR +4.

Ao receber danos físicos:

2% de chance de autoconjurar [Sangria] no nível 4.

60055 Chakra Raro Kasa Capa Ao realizar ataques físicos:

2% de chance de autoconjurar [Gougakyuu no Jutsu] no nível 2.

2% de chance de autoconjurar [Jutsu Bola de Fogo] no nível 2.

60056 Chakra Raro Skoll Pergaminho Resistência a oponentes de propriedade Katon +30%.
60057 Chakra Raro Miguel Botas Dano crítico +20%.

Resistência a todos os tamanhos -10%.

60058 Chakra Raro Elvira Acessório Dano mágico de propriedade Fuuton +7%.
60059 Chakra Raro Verme Sombrio Pergaminho Ao receber ataques físicos:

2% de chance de autoconjurar [Terror Draconiano] no nível 2.

60060 Chakra Raro Alnoldi Botas ATQM + 16

A cada nível de [Aura Ninja]:

ATQM + 7

60061 Chakra Raro Skeggiold Acessório Dano mágico contra a raça Demônio +20%.
60062 Chakra Raro Skeggiold Acessório Dano mágico contra a raça Anjo +20%.
60063 Chakra Raro Bangungot Armadura INT +4.

Ao receber danos mágicos:

2% de chance de autoconjurar [Fukai Kemuri] no nível 4.

60064 Chakra Raro Hydro Acessório Ao derrotar monstros, 0,2% de chance de derrubar Oridecon.
60065 Chakra Raro Odium Botas Resistência a monstros Normais e Chefes +10%.
60066 Chakra Raro Despero Pergaminho Ao receber danos físicos:

3% de chance de autoconjurar [Supernova] no nível 3.

60067 Chakra Raro Maero Arma ATQ +15.

Ao realizar ataques físicos:

5% de chance de autoconjurar [Mahi no Jutsu] no nível 3.

60068 Chakra Raro Pesar Arma Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
60069 Chakra Raro Regan Arma Ao realizar ou receber ataques físicos:

1% de chance de autoconjurar [Ferimento Crítico] no nível 2.

Ao derrotar monstros com ataques mágicos ou físicos de curta distância:

Recupera 20 de SP.

60070 Chakra Raro Cavaleiro Desmorto Armadura HP máx. -10%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo:

Regenera 200 de HP.

A cada refino:

Regenera +50 de HP.

--------------------------

Conjunto [Carta Cavaleira Desmorta]

Resistência a propriedade Neutro +25%.

A cada 6 segundos:

Drena 100 de HP do usuário.

60071 Chakra Raro Cavaleira Desmorta Capa SP máx. -10%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo:

Regenera 20 de SP.

A cada refino:

Regenera +10 de SP.

--------------------------

Conjunto [Carta Cavaleiro Desmorto]

Esquiva +30.

A cada 6 segundos:

Drena 6 de SP do usuário.

60072 Chakra Raro Árvore Anciã Arma ATQM +20.

A cada 2 refinos:

ATQM +20.

HP máx. -2%.

SP máx. -1%.

60073 Chakra Raro Les Pergaminho Resistência a oponentes de propriedade Fuuton +30%.
Míticos
ID Nome Equipa em Efeito
60091 Chakra Mítico Tao Gunka Armadura HP máx. +100%

DEF e DEFM -50.

60092 Chakra Mítico General Tartaruga Arma Dano físico +20%.

Ao realizar ataques físicos:

3% de chance de autoconjurar [Oito Trigramas: Palma Rotativa] no nível 4.

60093 Chakra Mítico Ifrit Acessório Ao receber danos físicos corpo a corpo:

0,1% de chance de autoconjurar [Doton Doryuusou] no nível 2.

A cada 10 níveis de base:

ATQ, CRIT e Precisão +1.

60094 Chakra Mítico Abelha Rainha Pergaminho Efetividade de cura +100%.

Custo de SP das habilidades +25%.

60095 Chakra Mítico Vesper Arma DES +2.

Ignora 30% da DEFM de monstros chefes.

60096 Chakra Mítico Samurai Encarnado Arma ATQ e ATQM +30.

Velocidade de ataque +25%.   

Dano crítico +10%.

A cada refino:

ATQ e ATQM +10.

Dano crítico +1%.

60097 Chakra Mítico Belzebu Acessório Conjuração variável -30%.
60098 Chakra Mítico Ceifador Ankou Armadura Ao receber danos físicos ou mágicos:

2% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.

A cada refino:

Chance de ativação +0,3%.

Efeito:

ATQ da arma +25%.

Dano mágico +25%.

Ativa [Kokubanjou no Jutsu] no nível 3.

60099 Chakra Mítico Celacanto Mutante Acessório Dano mágico +2%.

A cada 2 refinos:

HP máx. -1%.

Dano mágico +1%.

60100 Chakra Mítico Celacanto Violento Acessório Dano físico +2%.

A cada 2 refinos:

SP máx. -1%.

Dano físico +1%.

60101 Chakra Mítico Quimera Venenosa Arma Dano de [Névoa Venenosa] +25%.

Dano de [Onda Venenosa] +25%.

Dano de [Explosão Venenosa] +25%.

Refino +12 ou mais:

Dano de [Névoa Venenosa] +25% adicional.

Dano de [Onda Venenosa] +25% adicional.

Dano de [Explosão Venenosa] +25% adicional.

Lendários
ID Nome Equipa em Efeito
4001 Chakra Lendário Haku Armadura DefM +50. Conjuração variável -50%.

[Conjunto Hyouton] A cada ponto de INT: Dano de Arremessar Agulhas +2%

4004 Chakra Lendário Kakashi Sensei Capa Aumenta o dano causado e reduz o dano recebido de inimigos de todos os tamanhos em 20%.

Quando equipado com Sharingan tem 2% de chance por nível da KG de refletir magias.

4033 Chakra Lendário Zabuza Arma Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +25%.

Refino +12: Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +25%