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(Criou página com '== Correções == * O efeito de '''Sono Profundo''' estava aplicando triplicação de dano em vez de duplicação, comportamento corrigido. == Ajustes == * Resistência ao efeito de '''Maldição''' por ponto de SOR ajustada de 1% -> 0,67%. * O efeito de '''Sono Profundo''' agora escala progressivamente com o nível da habilidade: 100% -> 25% / 50% / 75% / 100%. == Rebalance dos Monstros == Todos os monstros foram rebalanceados para facilitar o progresso...')
 
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* O efeito de '''[[Sono Profundo]]''' agora escala progressivamente com o nível da habilidade: 100% -> 25% / 50% / 75% / 100%.
* O efeito de '''[[Sono Profundo]]''' agora escala progressivamente com o nível da habilidade: 100% -> 25% / 50% / 75% / 100%.


== Rebalance dos Monstros ==
== Balanceamento dos Monstros ==
Todos os monstros foram rebalanceados para facilitar o progresso de jogadores de nível baixo e permitir que o jogo avance até o nível 160 futuramente.  Isso não significa que todos ficaram mais fracos: alguns monstros foram fortalecidos. O objetivo é ajustar a curva de dificuldade. Continuaremos monitorando para realizar ajustes adicionais em habilidades de monstros que se tornem excessivamente fortes.
Todos os monstros foram rebalanceados para facilitar o progresso de jogadores de nível baixo e permitir que o jogo avance até o nível 160 futuramente.  Isso não significa que todos ficaram mais fracos: alguns monstros foram fortalecidos. O objetivo é ajustar a curva de dificuldade. Continuaremos monitorando para realizar ajustes adicionais em habilidades de monstros que se tornem excessivamente fortes.



Edição das 00h32min de 10 de fevereiro de 2026

Correções

  • O efeito de Sono Profundo estava aplicando triplicação de dano em vez de duplicação, comportamento corrigido.

Ajustes

  • Resistência ao efeito de Maldição por ponto de SOR ajustada de 1% -> 0,67%.
  • O efeito de Sono Profundo agora escala progressivamente com o nível da habilidade: 100% -> 25% / 50% / 75% / 100%.

Balanceamento dos Monstros

Todos os monstros foram rebalanceados para facilitar o progresso de jogadores de nível baixo e permitir que o jogo avance até o nível 160 futuramente. Isso não significa que todos ficaram mais fracos: alguns monstros foram fortalecidos. O objetivo é ajustar a curva de dificuldade. Continuaremos monitorando para realizar ajustes adicionais em habilidades de monstros que se tornem excessivamente fortes.

Nível Máximo

  • Nível de Base aumentado de 99 -> 110.

Evento Turn-In

O evento Turn-In foi iniciado e será utilizado com mais frequência. Portanto, não estranhe a presença de quests de nível 125+.

Tabela de EXP

A tabela de experiência acima do nível 60 foi reescrita para tornar o processo de evolução mais acessível e fluido.

OBS: É necessário abrir o jogo pelo PATCHER para receber as atualizações.