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Todos os monstros foram rebalanceados para facilitar o progresso de jogadores de nível baixo e permitir que o jogo avance até o nível 160 futuramente. Isso não significa que todos ficaram mais fracos: alguns monstros foram fortalecidos. O objetivo é ajustar a curva de dificuldade. Continuaremos monitorando para realizar ajustes adicionais em habilidades de monstros que se tornem excessivamente fortes. | Todos os monstros foram rebalanceados para facilitar o progresso de jogadores de nível baixo e permitir que o jogo avance até o nível 160 futuramente. Isso não significa que todos ficaram mais fracos: alguns monstros foram fortalecidos. O objetivo é ajustar a curva de dificuldade. Continuaremos monitorando para realizar ajustes adicionais em habilidades de monstros que se tornem excessivamente fortes. | ||
Edição das 00h32min de 10 de fevereiro de 2026
Correções
- O efeito de Sono Profundo estava aplicando triplicação de dano em vez de duplicação, comportamento corrigido.
Ajustes
- Resistência ao efeito de Maldição por ponto de SOR ajustada de 1% -> 0,67%.
- O efeito de Sono Profundo agora escala progressivamente com o nível da habilidade: 100% -> 25% / 50% / 75% / 100%.
Balanceamento dos Monstros
Todos os monstros foram rebalanceados para facilitar o progresso de jogadores de nível baixo e permitir que o jogo avance até o nível 160 futuramente. Isso não significa que todos ficaram mais fracos: alguns monstros foram fortalecidos. O objetivo é ajustar a curva de dificuldade. Continuaremos monitorando para realizar ajustes adicionais em habilidades de monstros que se tornem excessivamente fortes.
Nível Máximo
- Nível de Base aumentado de 99 -> 110.
Evento Turn-In
O evento Turn-In foi iniciado e será utilizado com mais frequência. Portanto, não estranhe a presença de quests de nível 125+.
Tabela de EXP
A tabela de experiência acima do nível 60 foi reescrita para tornar o processo de evolução mais acessível e fluido.
OBS: É necessário abrir o jogo pelo PATCHER para receber as atualizações.