Atualização 09/02/2026: mudanças entre as edições

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== Balanceamento dos Monstros ==
== Balanceamento dos Monstros ==
Todos os monstros foram rebalanceados para facilitar o progresso de jogadores de nível baixo e permitir que o jogo avance até o nível 160 futuramente.  Isso não significa que todos ficaram mais fracos: alguns monstros foram fortalecidos. O objetivo é ajustar a curva de dificuldade. Continuaremos monitorando para realizar ajustes adicionais em habilidades de monstros que se tornem excessivamente fortes.
 
* Todos os monstros foram rebalanceados para facilitar o progresso de jogadores de nível baixo e permitir que o jogo avance até o nível 160 futuramente.  Isso não significa que todos ficaram mais fracos: alguns monstros foram fortalecidos. O objetivo é ajustar a curva de dificuldade. Continuaremos monitorando para realizar ajustes adicionais em habilidades de monstros que se tornem excessivamente fortes.


== Nível Máximo ==
== Nível Máximo ==
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== Evento Turn-In ==
== Evento Turn-In ==
O evento Turn-In foi iniciado e será utilizado com mais frequência. Portanto, não estranhe a presença de quests de nível 125+.
 
* O evento Turn-In foi iniciado e será utilizado com mais frequência. Portanto, não estranhe a presença de quests de nível 125+.


== Tabela de EXP ==
== Tabela de EXP ==
A tabela de experiência acima do nível 60 foi reescrita para tornar o processo de evolução mais acessível e fluido.
 
* A tabela de experiência acima do nível 60 foi reescrita para tornar o processo de evolução mais acessível e fluido.


'''OBS: É necessário abrir o jogo pelo PATCHER para receber as atualizações.'''
'''OBS: É necessário abrir o jogo pelo PATCHER para receber as atualizações.'''

Edição atual tal como às 00h32min de 10 de fevereiro de 2026

Correções

  • O efeito de Sono Profundo estava aplicando triplicação de dano em vez de duplicação, comportamento corrigido.

Ajustes

  • Resistência ao efeito de Maldição por ponto de SOR ajustada de 1% -> 0,67%.
  • O efeito de Sono Profundo agora escala progressivamente com o nível da habilidade: 100% -> 25% / 50% / 75% / 100%.

Balanceamento dos Monstros

  • Todos os monstros foram rebalanceados para facilitar o progresso de jogadores de nível baixo e permitir que o jogo avance até o nível 160 futuramente. Isso não significa que todos ficaram mais fracos: alguns monstros foram fortalecidos. O objetivo é ajustar a curva de dificuldade. Continuaremos monitorando para realizar ajustes adicionais em habilidades de monstros que se tornem excessivamente fortes.

Nível Máximo

  • Nível de Base aumentado de 99 -> 110.

Evento Turn-In

  • O evento Turn-In foi iniciado e será utilizado com mais frequência. Portanto, não estranhe a presença de quests de nível 125+.

Tabela de EXP

  • A tabela de experiência acima do nível 60 foi reescrita para tornar o processo de evolução mais acessível e fluido.

OBS: É necessário abrir o jogo pelo PATCHER para receber as atualizações.