Skill 2459: mudanças entre as edições
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| Linha 11: | Linha 11: | ||
| cast_fix =2 | | cast_fix =2 | ||
| cast_var =1~3 | | cast_var =1~3 | ||
| cooldown = | | cooldown = 10 segundos | ||
| duracao = | | duracao = 1200 segundos | ||
| alvo = Usuário | | alvo = Usuário | ||
}} | }} | ||
| Linha 36: | Linha 36: | ||
!1 | !1 | ||
|Kuroari | |Kuroari | ||
| +10 || +20 || 5 || | | +10 || +20 || 5 || rowspan="3" | 1.200 segundos | ||
|1 segundos|| 100 | |1 segundos|| 100 | ||
|- | |- | ||
!2 | !2 | ||
|Sanshoou | |Sanshoou | ||
| +20 || +40 || 8 | | +20 || +40 || 8 | ||
|2 segundos||150 | |2 segundos||150 | ||
|- | |- | ||
!3 | !3 | ||
|Karasu | |Karasu | ||
| +30 || +60 || 11 | | +30 || +60 || 11 | ||
|3 segundos|| 200 | |3 segundos|| 200 | ||
|} | |} | ||
Edição das 00h04min de 23 de fevereiro de 2026
Invocar Marionete
| |
| Invocar Marionete | |
| ID: | SO_SUMMON_VENTUS (2459) |
| Tipo: | Ativa |
| Níveis: | 3 |
| SP: | 100~200 |
| Conjuração: | 2 + 1~3 segundos |
| Recarga: | 10 segundos |
| Duração: | 1200 segundos |
| Alvo: | Usuário |
| Pré-requisitos | |
| Kugutsu | |
Invoca uma Marionete para auxiliar no combate.
Cada marionete escalona de forma diferente com base nos atributos do invocador e também usam habilidades diferentes.
Manter a Marionete viva drena SP a cada 10 segundos.
| Nv. | Marionete Invocada | Bônus | Dreno de SP | Duração | Conjuração Variável | SP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATQM | Esquiva | ||||||
| 1 | Kuroari | +10 | +20 | 5 | 1.200 segundos | 1 segundos | 100 |
| 2 | Sanshoou | +20 | +40 | 8 | 2 segundos | 150 | |
| 3 | Karasu | +30 | +60 | 11 | 3 segundos | 200 | |
O usuário pode usar a habilidade [Alterar Modo de Combate] para controlar a Marionete.
| Nv. | Marionete | Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kuroari | [Troca de Lugar] | [Raiva Iluminada] | [Envenenar] |
| 2 | Sanshoou | [Pele de Pedra] | [Treliça de Água] | [Kageshibari no Jutsu] |
| 3 | Karasu | [Barreira de Água] | [Chiyute no Jutsu] | [TsuutenKyaku] |
Notas
- Apenas 1 Marionete pode estar ativa por vez.
- O ATQ e ATQM das Marionetes é aumentado com base na FOR e INT do usuário.
- As Marionetes não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
- As habilidades das Marionetes são conjuradas de acordo com o modo definido por Alterar Modo de Combate.
- Todas as habilidades utilizadas são nível 1.
