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(Criou página com '= Chiyute no Jutsu = {{Skill Info | sID = 28 | Sdbname = AL_HEAL | ENname = Heal | tipo = Suporte | delay = 0,5 segundos | nvmax = 10 | prereqs = Noviços e Superaprendizes<br>Nenhum ---- Templários<br>{{skill|n=Fé|v=10|simple=yes}}<br> {{skill|n=Flagelo do Mal|v=5|simple=yes}} | sp = 10 + (Nv. da habilidade × 3) | alvo = Personagens e monstros | alcance = 9 células }} Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de...') |
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* Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura | * Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, entrando na fórmula ''Base da Cura''. | ||
=== Cura Ofensiva === | === Cura Ofensiva === | ||
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* O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante). | * O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante). | ||
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* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação. | * Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação. | ||
* Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de [[Ferida de Tarou|Leptospirose]]. | * Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de [[Ferida de Tarou|Leptospirose]]. | ||
Edição das 17h18min de 4 de dezembro de 2025
Chiyute no Jutsu
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| Heal | |
| ID: | AL_HEAL (28) |
| Tipo: | Suporte |
| Níveis: | 10 |
| SP: | 10 + (Nv. da habilidade × 3) |
| Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
| Alvo: | Personagens e monstros |
| Alcance: | 9 células |
| Pré-requisitos | |
| Noviços e Superaprendizes Nenhum Templários | |
Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros de propriedade maldito.
| Nv. | Fator | SP |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 13 |
| 2 | 6 | 16 |
| 3 | 9 | 19 |
| 4 | 12 | 22 |
| 5 | 15 | 25 |
| 6 | 18 | 28 |
| 7 | 21 | 31 |
| 8 | 24 | 34 |
| 9 | 27 | 37 |
| 10 | 30 | 40 |
Fórmula
Base da cura = [(Nv. de Base + INT) ÷5] × Fator
Base mágica = (ATQM da arma + ATQM por refino da arma) × [1 + (Nv. da arma ÷ 100)]
Cura final = Base da cura + Base mágica
- Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, entrando na fórmula Base da Cura.
Cura Ofensiva
- Aperte e segure a tecla SHIFT ou ative o comando /ns para causar dano mágico.
- O dano causado é 50% do valor da cura normal, mas é melhorado pelo nível elemental do monstro (Maldito nível 1, nível 2 em diante).
Notas
- Não é influenciada pelo ATQM dado como bônus de equipamento.
- Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
- Remove o efeito da Garra Sombria e de Leptospirose.
