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(Criou página com '= Chikara no Maho Kabe = {{Skill Info | sID = 12 | Sdbname = MG_SAFETYWALL | ENname = Safety Wall / Barrera de Protección | tipo = Suporte | nvmax = 10 | prereqs = Sacerdotes<br>{{skill|n=Aspersio|v=4|simple=yes}}<br> {{skill|n=Santuário|v=3|simple=yes}}<br> ---- Magos e Superaprendizes<br>{{skill|n=Ataque Espiritual|v=7|simple=yes}}<br> {{skill|n=Espíritos Anciões|v=5|simple=yes}}<br> | sp = 30~40 | cast_fix = 0,08 - (Nv. × 0,1) | cast_var = 0,8 - (Nv. × 0,32) |...') |
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Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos corpo a corpo. | Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos corpo a corpo. | ||
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Edição das 19h14min de 4 de dezembro de 2025
Chikara no Maho Kabe
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| Chikara no Maho Kabe | |
| ID: | MG_SAFETYWALL (12) |
| Tipo: | Suporte |
| Níveis: | 4 |
| SP: | 30~40 |
| Conjuração: | 0,8~0,56 + 3,2~2,2 segundos |
| Duração: | 5~20 segundos |
| Alvo: | Chão |
| Alcance: | 9 células |
| Área: | 1 célula |
| Pré-requisitos | |
| Nenhum | |
Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos corpo a corpo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de HP que a luz suporta.
| Nv. | Bloqueios | HP base | Conjuração | Duração | SP | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fixa | Variável | |||||
| 1 | 2 | 300 | 0,80 segundos | 3,20 segundos | 5 segundos | 30 |
| 2 | 3 | 600 | 0,72 segundos | 2,88 segundos | 10 segundos | |
| 3 | 4 | 900 | 0,64 segundos | 2,56 segundos | 15 segundos | |
| 4 | 5 | 1.200 | 0,56 segundos | 2,24 segundos | 20 segundos | 35 |
Fórmula
HP da luz = [(INT base + Nv. de base) × 65] + SP máx. + (300 × Nv. da habilidade)
Notas
- Não bloqueia efeitos negativos ou ataques de alvo único que empurram.
- A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o HP do Escudo.
- O HP do Escudo é aumentado pelo nível de classe, INT e SP máximo.
- A esquiva terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado.
