Atualização 08/02/2026

De Naruto RPG Online
Revisão de 00h09min de 9 de fevereiro de 2026 por Incel (discussão | contribs) (→‎Ninjutsu Básico)
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
Ir para navegação Ir para pesquisar

Ajustes

  • Resistência ao efeito de Atordoamento a cada ponto de VIT 1% -> 0,67%
  • Resistência ao efeito de Silêncio alterada:
    • Efetividade a cada ponto de INT 1% -> 0,5%
    • ADICIONADO Efetividade a cada ponto de STR -> 0,35%
    • ADICIONADO Efetividade a cada ponto de DEX -> 0,45%

Correções

Todos esses Chakras têm algo em comum "autoconjurar no nível X ou nível aprendido", antes consideravam apenas o nível X, agora todos funcionam corretamente:

  • 60051 Chakra Marquês Coruja
  • 60052 Chakra Espírito Conjurador
  • 4009 Chakra de Mosca
  • 4030 Chakra de Mandrágora
  • 4034 Chakra de Rabo de Verme
  • 4312 Chakra de Foca

Fuuinjutsu Básico

Fuuinjutsu Intermediário

  • Habilidade 2206 - Amplificar Ninjutsu
    • ATQM adicionado 0 -> 5 / 20 / 35 / 50
    • Redução de Conjuração Variável adicionada 0% -> 0% / -5% / -10% / -15%
  • Habilidade 270 - Fúria Interior
    • Penalidade de Regeneração de SP removida
  • Habilidade 34 - Bênção
    • Conjuração Fixa aumentada 0 -> 1 / 0,75 / 0,5 / 0,25 segundos
    • Conjuração Variável reduzida 2 -> 1 segundo
    • STR, INT e DEX aumentado 2 / 4 / 6 / 8 -> 3 / 6 / 9 / 12
    • Precisão aumentada 2 / 4 / 6 / 8 -> 5 / 10 / 15 / 20
  • Habilidade 24 - Revelação
    • Dano aumentado 145% -> 300% / 600% / 900% / 1200%
  • NOVO JUTSU Habilidade 2208 - Radius
    • Alcance de NINJUTSU 1 / 1 / 2 / 3
    • Conjuração Fixa -5% / -10% / -15% / -20%

Fuuinjutsu Avançado

  • Habilidade 5072 - Kiwamaru Zoka
    • Multiplicador de Dano aumentado x2 -> x1,5 / x2 / x2,5 / x3
    • Tempo de Recarga aumentado 16 / 8 / 4 / 2 -> 16 / 12 / 8 / 4 segundos
    • Conjuração Fixa aumentada 1,5 / 1 / 0,5 / 0,25 -> 1,75 / 1,5 / 1,25 / 1 segundo
    • Conjuração Variável reduzida 2 -> 1 segundo
    • Custo de AP aumentado 40 / 45 / 50 / 55 -> 45 / 55 / 65 / 75
  • Habilidade 5338 - Selo de Proteger Equipamentos
    • Tempo de Recarga reduzido 90 -> 30 segundos
    • Conjuração fixa aumentada 0,1 -> 1 segundo
    • Conjuração variável aumentada 2,9 -> 3 segundos
    • Duração ajustada 60s / 90s / 120s / 30m -> 300s / 600s / 900s / 30m
    • DEF aumentada 0 -> 8 / 16 / 24 / 32
    • DEFM aumentada 0 -> 4 / 8 / 12 / 16
    • ATQ aumentado 0 -> 6 / 12 / 18 / 24
    • ATQM aumentado 0 -> 9 / 18 / 27 / 36
    • Custo de AP aumentado 35 / 40 / 45 / 50 -> 50 / 60 / 70 / 80
      • Observação1: Os bônus são aplicados pela Proteção da ARMADURA e ARMA, ou seja, é necessário estar com elas equipadas, e serão perdidos se removidas.
      • Observação2: Remover a ARMADURA também remove as Proteções de PERGAMINHO e CAPACETE
  • Habilidade 288 - Kekkei Houjin
    • Conjuração Variável reduzida 7 -> 3 segundos
    • Custo de AP reduzido 70 / 80 / 90 / 100 -> 20 / 30 / 40 / 50

Genjutsu Básico

  • Habilidade 2455 - Fukai Bakuhatsu
    • Dano bônus do PRIMEIRO ATAQUE aumentado 50% -> 100%
    • Área aumentada 3x3 / 5x5 -> 5x5 / 7x7 / 9x9 / 11x11 células
    • Tempo de Recarga aumentado 10 / 8 / 6 / 4 -> 12 / 10 / 8 / 6 segundos
    • Conjuração Fixa aumentada 0,8 / 0,6 / 0,4 / 0,2 -> 1 / 0,75 / 0,5 / 0,25 segundos
    • Conjuração Variável reduzida 2,2 / 2,4 / 2,6 / 2,8 -> 1,5 / 1,25 / 1 / 0,75 segundos
    • Custo de SP reduzido 80 / 160 / 240 / 320 -> 50 / 100 / 150 / 200
    • Custo de AP reduzido REMOVIDO
    • Ganho de AP aumentado 0 -> 8 / 9 / 10 / 11
  • Habilidade 6 - Provocar
    • Redução de DEFM aumentada 0 -> 5% / 7,5% / 10% / 12,5%
    • ATQM aumentado 0 -> 2,5% / 4% / 5,5% / 7%

Genjutsu Intermediário

  • Habilidade 668 - Fukai Kemuri
    • Chance aumentada 35% / 40% / 45% / 50% -> 40% / 55% / 70% / 85%
    • Área aumentada 5x5 / 11x11 / 17x17 / 23x23 -> 7x7 / 15x15 / 19x19 / 23x23 células
    • Duração mantida 5 / 6 / 7 / 8 (Alteração via feedback)
    • Recarga aumentada 10 / 8 / 6 / 4 -> 14 / 12 / 10 / 8 segundos
    • Conjuração Fixa aumentada 0 -> 0,5 segundos
    • Conjuração Variável aumentada 0 -> 1 / 0,75 / 0,5 / 0,25 segundos
    • Custo de SP reduzido 50 / 100 / 150 / 200 -> 40 / 80 / 120 / 160
    • Ganho de AP aumentado 8 / 9 / 10 / 11 -> 10 / 12 / 14 / 16
  • Habilidade 667 - Yubi Kemuri
    • Chance aumentada 35% / 40% / 45% / 50% -> 40% / 50% / 60% / 70%
    • Área aumentada 5x5 / 11x11 / 17x17 / 23x23 -> 7x7 / 13x13 / 21x21 / 29x29 células
    • Duração reduzida 18 -> 7 / 8 / 9 / 10 segundos
    • Conjuração Fixa aumentada 0 -> 0,25 segundos
    • Conjuração Variável aumentada 0 -> 1,5 / 1,25 / 1 / 0,75 segundos
    • Tempo de Recarga aumentado 0 -> 8 segundos
    • Custo de SP reduzido 80 / 160 / 240 / 320 -> 50 / 100 / 150 / 200
    • Custo de AP REMOVIDO
    • Ganho de AP -> 9 / 10 / 11 / 12
  • Habilidade 2057 - Jigyaku no Chakra
    • Duração reduzida 20 / 30 / 40 / 50 -> 5 / 10 / 15 / 20 segundos
    • Área aumentada 9x9 / 11x11 / 13x13 / 15x15 -> 11x11 / 13x13 / 15x15 / 17x17 células
    • Conjuração Fixa aumentada 0 -> 0,5 segundos
    • Conjuração Variável reduzida 4 -> 2,5 segundos
  • Habilidade 677 - Kokubanjou no Jutsu
    • Motivo: Nunca vi ninguém reclamando de Maldição, chance afetada pela LUK do alvo.
    • Chance aumentada 35% / 40% / 45% / 50% -> 50% / 60% / 70% / 80%
    • Duração reduzida 18 -> 8 / 10 / 12 / 14 segundos
    • Tempo de Recarga aumentado 5 -> 7 segundos (Alteração via feedback)
    • Conjuração Fixa aumentada 0 -> 1 segundo
    • Conjuração Variável aumentada 0 -> 1 segundo
    • Custo de SP aumentado 30 / 60 / 90 / 120 -> 45 / 90 / 135 / 180
  • NOVO JUTSU Habilidade 2420 - Oiroke no Jutsu
    • Chance de aplicar Sedução -> 35% / 45% / 55% / 65%
    • Área -> 7x7 / 9x9 / 11x11 / 13x13
    • Duração -> 7 / 14 / 21 / 28 segundos
    • Tempo de Recarga -> 30 segundos
    • Pós-conjuração -> 1 segundo
    • Conjuração Fixa -> 1 segundo
    • Conjuração Variável -> 2 / 1,5 / 1 / 0,5
    • Custo de SP -> 35 / 70 / 105 / 140
    • Ganho de AP -> 8 / 12 / 16 / 20
  • NOVO JUTSU Habilidade 2446 - Chishio no Sabaki
    • Dano (ATQM) -> 500% / 700% / 900% / 1100%
    • Elemento -> Neutro
    • Chance de Sangramento -> 10% / 20% / 30% / 40%
    • Conjuração Fixa -> 1 / 0,75 / 0,5 / 0,25 segundos
    • Conjuração Variável -> 2,5 / 2 / 1,5 / 1
    • Tempo de Recarga -> 5 segundos
    • Duração -> 8 / 10 / 12 / 14 segundos
    • Área -> 7x7 / 7x7 / 9x9 / 9x9 células
    • Alcance -> 9 células
    • Custo de SP -> 55 / 110 / 165 / 220
    • Ganho de AP -> 7 / 8 / 9 / 10

Genjutsu Avançado

  • Habilidade 489 - Unmei no Kanata
    • Chance aumentada 25% / 40% / 55% / 70% -> 30% / 50% / 70% / 90%
    • Conjuração Variável aumentada 0,5 -> 1 / 0,75 / 0,5 / 0 segundos
    • Custo de SP reduzido 80 / 160 / 240 / 320 -> 40 / 80 / 120 / 160
    • Pós-conjuração reduzida 1 -> 0 segundos
    • Tempo de Recarga aumentado 0 -> 1 segundo
    • Custo de AP ajustado 16 / 18 / 20 / 22 -> 10 / 15 / 20 / 25
  • Habilidade 3014 - Shinu Yobikake
    • Chance de Maldição aumentada 35% / 40% / 45% / 50% -> 40% / 60% / 80% / 100%
    • Chance de Coma aumentada 0,1% / 0,2% / 0,3% / 0,4% -> 0,25% / 0,50% / 0,75% / 1%
    • Chance de Reduzir HP Máximo aumentada 35% / 40% / 45% / 50% -> 40% / 60% / 80% / 100%
    • Redução de HP Máximo reduzida -10% / -20% / -30% / -40% -> -5% / -10% / -15% / -20%
    • Condição para aplicar Coma (Level Superior ou Igual) REMOVIDA
    • Conjuração Fixa aumentada 0 -> 1 segundo
    • Conjuração Variável reduzida 3 / 2,5 / 2 / 1,5 -> 2 / 1,75 / 1,5 / 1,25 segundos
    • Pós-conjuração reduzida 1 -> 0 segundos
    • Alcance aumentado 5 -> 9 células
    • Custo de AP reduzido 85 / 90 / 95 / 100 -> 70 / 80 / 90 / 100
  • Habilidade 2492 - Magen: Kasegui no Jutsu
    • Redução de FOR -> -8 / -12 / -16 / -20
    • Redução de INT aumentada -4 / -8 / -12 / -16 -> -8 / -12 / -16 / -20
    • Dreno de SP reduzido 30% / 35% / 40% / 45% -> 10% / 15% / 20% / 25%
    • Chance aumentada 35% / 40% / 45% / 50% -> 40% / 60% / 80% / 100%
    • Conjuração Fixa dos Oponentes reduzida +0,5 / +1 / +1,5 / +2 -> +0,25 / +0,5 / +0,75 / +1 segundos
    • Conjuração Fixa aumentada 0 -> 1 segundo
    • Área aumentada 11x11 / 13x13 / 13x13 / 15x15 -> 13x13 / 15x15 / 17x17 / 21x21 células
    • Custo de SP aumentado 40 / 80 / 120 / 160 -> 80 / 160 / 240 / 320
    • Ganho de AP REMOVIDO
    • Custo de AP -> 90 / 110 / 130 / 150
  • Habilidade 289 - Kai
    • Chance ajustada 60% / 70% / 80% / 90% -> 40% / 60% / 80% / 100%
    • Conjuração Fixa aumentada 2 / 1 / 0,5 / 0 -> 2 / 1,5 / 1 / 0,5 segundos
    • Tempo de Recarga ajustado 60 / 40 / 10 / 2 -> 28 / 21 / 14 / 7 segundos
    • Ganho de AP REMOVIDO
    • Custo de AP -> 20 / 30 / 40 / 50
    • Custo de SP aumentado 30 / 60 / 90 / 120 -> 60 / 120 / 180 / 240

Ninjutsu Básico

  • Habilidade 16 - Sabaku Kyuu
    • Conjuração fixa ajustada 0,01 -> 0,1 segundos
    • Conjuração variável ajustada 0,3 / 0,5 / 0,7 / 1 -> 0,3 / 0,5 / 0,7 / 0,9 segundos
    • Tempo de Recarga aumentado 4 -> 8 segundos

Como ficou para quem tinha Genjutsu?

Como algumas habilidades foram movidas entre categorias, nós substituímos conforme nosso planejamento. Você ainda pode remover e escolher outra habilidade gratuitamente no próprio NPC de Treino, mas será necessário realizar a quest.

OBS: É necessário abrir o jogo pelo PATCHER, para receber as atualizações