Build Byakugo no In - Tai Avan
Byakugo on In
| Observações |
|---|
| A build sugerida aqui foi feita para nortear sobre a construção do personagem. |
| Você não precisa ficar preso a essas opções, é um jogo livre e cada um escolhe se prefere alguma build mais divertida diferente do meta, alguma build com mais sustain, mais tank ou com mais dano. Use sua criatividade para elaborar melhores combinações. |
Visão Geral da Build
Descreva o objetivo desta build, como:
- Uma build focada em dano em área com grande foco em farmar.
- Ela tem vários pontos fracos que podem fazer ela não se sobressair tão bem no PvP.
Gráfico Visual
Aqui está a avaliação da sua build em cada aspecto, de 0 a 10, onde 0 é o pior e 10 é o melhor:
| Aspecto | Força |
|---|---|
| Dano | 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🔲 |
| Dano em Área | 🟦🟦🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| Farm | 🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| Resistência | 🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| Utilidade | 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🔲🔲 |
| Suporte | 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🔲🔲🔲🔲 |
Treinos
Você deve escolher os treinos abaixo durante a construção do seu personagem para seguir está build:
| Nível | Treinos | |
|---|---|---|
| Básico | Taijutsu, Velocidade, Medicina | |
| Intermediário | 1º Velocidade | 2º Taijutsu |
| Avançado | Taijutsu | |
Elemento de chakra
Preferencialmente Doton ou Fuuton, pois doton tem 16 - Sabaku Kyuu no intermediário que pode te ajudar a prender inimigos e fuuton tem 2453 - Tornado no básico, que é superefetivo contra oponentes ninjutsu ou com pouca força. O elemento suiton também pode ser uma boa por congelar, porém, ele talvez exija uma build mas bem preparada.
Early Game
A fase inicial do jogo é focada no arremessar kunai, então use destreza e força mesmo que no final da build não sejam necessárias, mas ajudará muito você no leveling inicial e a concluir as primeiras missões de jutsus e kage. Quando acumular uma quantidade boa de mobs, você pode utilizar o arremessar kunai explosiva e o rasteira para limpar rapidamente os inimigos.
Jutsus
Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build:
| Jutsu | Treino | Observação |
|---|---|---|
| 48 - Ataque Duplo | Taijutsu | Durante o leveling pode ser facilmente substituída por outro jutsu enquanto não estiver liberado o selo das cem forças |
| 2337 - Rasteira | Taijutsu | |
| 29 - Concentrar Chakra nos Pés | Velocidade | |
| 49 - Perícia em Esquiva | Velocidade | |
| 74 - Chikatsu no Jutsu | Medicina | |
| 66 - Bisturi de Chakra | Medicina | |
| 43 - Perícia Ninja | Fuuinjutsu | |
| 45 - Concentração | Fuuinjutsu | |
| 2348 - Chakra Katsu | Resistência |
Caso consiga pegar intermediário pegue estes jutsus, eles irão te ajudar:
| Ordem | Jutsu | Treino | Oberservação |
|---|---|---|---|
| 1º | 357 - Dai Senkou | Taijutsu | |
| 421 - Entrada Dinâmica | Velocidade | ||
| 73 - Suna no Tate | Resistência | ||
| 2º | 111 - Adrenalina | Velocidade | |
| 34 - Bênção | Fuuinjutsu | ||
| 270 - Fúria Interior | Fuuinjutsu |
Atributos
Aqui estão os pontos sugeridos para distribuir nos atributos durante o Early Game.
| Atributo | Pontos Sugeridos |
|---|---|
| Força | 70~100 |
| Agilidade | 90~100 |
| Inteligência | 40 |
| Vitalidade | 50~80 |
| Destreza | 40~60 |
| Sorte | 50~60 |
Equipamentos
Aqui estão os equipamentos recomendados para o Early Game, tente fazer algumas missões no kage para conseguir um pouco de dinheiro e compre na loja de equipamento os seguintes itens:
| Local | Equip | Chakra | Observação |
|---|---|---|---|
| Armadura | |||
| Arma | |||
| Pergaminho | |||
| Capa | |||
| Bota | |||
| Acessório Esquerdo | |||
| Acessório Direito |
Gameplay
A gameplay no early consiste em causar dano com arremessar kunai e huuma/kunai explosiva, sendo que quando mobar pode utilizar também o rasteira de taijutsu básico, com bastante investimento em agilidade para evitar receber golpes dos monstros.
Mid Game
Você alcançará o mid game quando estiver chunin ou jounin e já ter evoluído para o nível máximo, aqui o importante já não é o leveling, ter uma build consistente é o que fará você conseguir desenvolver mais no jogo, então neste ponto você consegue fechar a build para jogar com ela da forma correta que será de ataque básico.
Para alcançar este ponto é obrigatório já ter liberado o jutsu selo das cem forças da kg.
Jutsus
Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build:
| Jutsu | Treino | Observação |
|---|---|---|
| 48 - Ataque Duplo | Taijutsu | |
| 2337 - Rasteira | Taijutsu | |
| 29 - Concentrar Chakra nos Pés | Velocidade | |
| 49 - Perícia em Esquiva | Velocidade | |
| 3012 - Kawarimi no Jutsu | Velocidade | Adicione este jutsu no lugar de 74 - Chikatsu no Jutsu ela te permitirá ficar invisível e criar novas formas de jogar. |
| 66 - Bisturi de Chakra | Medicina | |
| 43 - Perícia Ninja | Fuuinjutsu | |
| 45 - Concentração | Fuuinjutsu | |
| 2348 - Chakra Katsu | Resistência |
| Jutsu | Treino | Oberservação |
|---|---|---|
| 357 - Dai Senkou | Taijutsu | |
| 421 - Entrada Dinâmica | Velocidade | |
| 111 - Adrenalina | Velocidade | |
| 270 - Fúria Interior | Fuuinjutsu | |
| 34 - Bênção | Fuuinjutsu | |
| 73 - Suna no Tate | Resistência |
| Jutsu | Treino | Oberservação |
|---|---|---|
| 486 - Gaia Fuin | Taijutsu | |
| 5001 - Garra Sombria | Taijutsu | Este jutsu pode ser substituído por Kaupe, caso queira ficar um pouco mais defensivo. |
Atributos
Aqui estão os pontos sugeridos para distribuir nos atributos durante o Mid Game.
| Atributo | Pontos Sugeridos |
|---|---|
| Força | 70 |
| Agilidade | 110 |
| Inteligência | 40 |
| Vitalidade | 60 |
| Destreza | 50 |
| Sorte | 100 |
Equipamentos
Aqui estão os equipamentos recomendados para o Mid Game, tente refina-los, e completar seus chakras para fechar a build:
| Local | Equip | Chakra | Observação |
|---|---|---|---|
| Armadura | |||
| Arma | |||
| Pergaminho | |||
| Capa | |||
| Bota | |||
| Acessório Esquerdo | |||
| Acessório Direito |
Gameplay
A gameplay no mid game consiste em causar dano com ataques básicos, com a esperança de causar um dano critico, no ataque duplo enquanto selo das cem forças está ativo, e preferencialmente com o Gaia Fuuin ativo também, causando muito dano no ataque básico. Utilizando a entrada dinâmica para se aproximar do alvo, garra sombria para aumentar o dano que será causado e por fim encaixando ataque básico com todas as bonificações.
End Game
Você alcançará o EndGame quando estiver com sua build fechada e funcionando, e agora tudo vem como melhoria e não mais como necessidade para fazer seu personagem funcionar, você aqui já está competindo cargos e consegue desenvolver o jogo de forma bem mais refinada. O objetivo agora é fazer o que já fazia só que melhor e mais eficiente a questão já não é mais fazer a build funcionar e sim ser extremamente forte com ela.
Jutsus
Escolha entre os seguintes jutsus para aprimorar sua build:
| Jutsu | Treino | Observação |
|---|---|---|
| 48 - Ataque Duplo | Taijutsu | |
| 2337 - Rasteira | Taijutsu | |
| 29 - Concentrar Chakra nos Pés | Velocidade | |
| 49 - Perícia em Esquiva | Velocidade | |
| 3012 - Kawarimi no Jutsu | Velocidade | |
| 66 - Bisturi de Chakra | Medicina | |
| 43 - Perícia Ninja | Fuuinjutsu | |
| 45 - Concentração | Fuuinjutsu | |
| 2348 - Chakra Katsu | Resistência |
| Jutsu | Treino | Oberservação |
|---|---|---|
| 357 - Dai Senkou | Taijutsu | |
| 421 - Entrada Dinâmica | Velocidade | |
| 111 - Adrenalina | Velocidade | |
| 270 - Fúria Interior | Fuuinjutsu | |
| 25 - Kemuri Kekkai | Resistência | |
| 73 - Suna no Tate | Resistência |
| Jutsu | Treino | Oberservação |
|---|---|---|
| 486 - Gaia Fuin | Taijutsu | |
| 5001 - Garra Sombria | Taijutsu | Este jutsu pode ser substituído por Kaupe, caso queira ficar um pouco mais defensivo. |
Atributos
Aqui estão os pontos sugeridos para distribuir nos atributos durante o End Game.
| Atributo | Pontos Sugeridos |
|---|---|
| Força | 90 |
| Agilidade | 90 |
| Inteligência | 40 |
| Vitalidade | 90 |
| Destreza | 60 |
| Sorte | 100 |
Equipamentos
Aqui estão os equipamentos recomendados para o End Game:
| Local | Equip | Chakra | Observação |
|---|---|---|---|
| Armadura | |||
| Arma | |||
| Pergaminho | |||
| Capa | |||
| Bota | |||
| Acessório Esquerdo | |||
| Acessório Direito |
High End Game
High End Game em desenvolvimento