Efeitos Negativos

De Naruto RPG Online
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Em algum momento, durante uma batalha, seu personagem pode receber ou infligir efeitos que serão decisivos para a vitória ou a derrota.

Esses efeitos podem ser ativados através de itens ou habilidades, seja por você ou pelo seu adversário.

É extremamente importante conhecer o que cada um faz, mesmo que tenham um ícone na barra lateral da sua tela com uma breve descrição.

Existem alguns efeitos negativos são exclusivos de habilidades.

Exemplo: Ferimento Crítico, Ferida Mortal, Superaquecimento, Conjuração Lenta e Zumbificação.

Alucinação

  • A tela do jogo fica invertida.
  • Números aleatórios de dano aparecem quando o usuário sofrer ataques, mas não são verdadeiros. Outros personagens poderão ver esses números.

Tolerância

Habilidades relacionadas

Atordoamento

  • Esquiva -100%.
  • Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e consumir itens, usar habilidades, sentar e desconectar do jogo.

Tolerância

Habilidades relacionadas

Caos

  • Ao se locomover, vai para direções indesejadas.

Tolerância

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Cegueira

Tolerância

Habilidades relacionadas

Coma

  • Reduz o HP para 1.
  • Reduz o SP para 0.
  • Se usado em monstros, o personagem não receberá experiência ao derrotá-los.

Tolerância

  • Itens de recuperação de HP, bem como a própria habilidade Chiyute no Jutsu.
  • Altas quantidades de SOR reduzirão as chances de receber coma.

Habilidades relacionadas

Congelamento

Tolerância

Habilidades relacionadas

Cristalização

  • Drena 2% do HP e 1% do SP a cada segundo.
  • Impossibilita atacar, mover, usar itens e habilidades.
  • Resistência a armas do tipo Maça e Machado -50%.
  • Resistência a propriedade Vento -50%.
  • Resistência a armas do tipo Adaga, Espada e Flecha +50%.

Tolerância

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Envenenamento

  • DEF -25%.
  • Perde 1,5% do HP máx. a cada 2 segundos.
  • Recuperação de SP é desativada.
  • Esse efeito, diferente de sangramento, não mata o usuário.

Tolerância

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Envenenamento Mortal

  • Em monstros:
    • HP máx. -15%.
    • Drena 4 + (1% do HP máx.) por segundo.
  • Em personagens:
    • HP máx. -10%.
    • Drena 4 + (2% do HP máx.) por segundo.
  • Diferente do envenenamento comum, o consumo de HP pode matar o alvo.

Tolerância

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Hipotermia

Tolerância

Habilidades relacionadas

Incêndio

  • DEFM -25%.
  • Causa um dano fixo irredutível a cada 3 segundos.
  • O efeito Hipotermia garante imunidade ao status.
  • Fórmula do dano: (1000 + 3% × HP máximo).
  • A duração padrão é de 15 segundos, mas se reduzida, o máximo é de 5 segundos.
  • Monstros de propriedade Fogo nível 2 ou superior não são afetados.

Tolerância

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Maldição

Tolerância

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Medo

  • Precisão e Esquiva -20%.
  • Impossibilidade de locomoção por um curto período de tempo.

Tolerância

Habilidades relacionados Habilidades

Petrificação

  • Possui 2 estágios:
    • Fase 1: é possível se locomover e usar itens, mas não poderá atacar ou usar Habilidades.
    • Fase 2: petrificação total, tornando o usuário imóvel.
  • DEF -50%.
  • DEFM de equipamentos +25%.
  • Altera sua propriedade para "Terra 1".
  • Drena 1% de HP a cada 5 segundos.
  • As habilidades Furto e Lex Aeterna não funcionam contra o alvo petrificado em estágio 2.
  • Impossibilidade de mover, atacar, usar e pegar itens, sentar e forçar desconexão.

Tolerância

Habilidades relacionadas

Sangramento

  • Drena o HP rapidamente, podendo matar seu personagem.
  • Regeneração natural de HP e SP -100%.
  • Desabilita a habilidade Meditação.

Tolerância

Habilidades relacionadas

Sedução

Descrição

  • Exibe o emoticon /amor em cima da cabeça do personagem.
  • Alvos seduzidos são impedidos de atacar o personagem que lançou o efeito.
  • Monstros afetados ficarão seguindo o sedutor até que a habilidade termine. Se o monstro for agressivo, ele irá ignorar outros jogadores para seguir o sedutor.
  • Quando o efeito terminar, monstros agressivos não atacarão o sedutor se houver outros jogadores por perto.
  • Se o jogador lançar alguma armadilha ou estiver conjurando alguma habilidade e receber esse status, o sedutor não receberá o dano.
  • O efeito continua mesmo após a morte do personagem que seduziu.

Tolerância

Habilidades relacionadas

Silêncio

  • Impossibilita o uso de qualquer habilidade.
  • Exibe o emoticon /... em cima da cabeça do personagem.

Tolerância

Habilidades relacionadas

Sono

  • Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão.
  • Se um inimigo atacar você, a chance do ataque ser um crítico é dobrada.

Tolerância

Habilidades relacionadas

Sono Profundo

  • Impossibilita a conversa pelo chat.
  • A cada segundo, 2% do HP e do SP são recuperados.
  • O alvo recebe 25~100% a mais de dano no primeiro ataque.

Tolerância

Habilidades relacionadas