PvP

De Naruto RPG Online
Revisão de 10h59min de 18 de dezembro de 2025 por Nandinsb (discussão | contribs)
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O PVP comum não concede bônus ou recompensas para os jogadores, é somente uma função de jogabilidade para competição amistosa de combate.

PK

As regras de PK (Player Killer) são determinadas pelo servidor da seguinte forma:

  • Ambos os jogadores devem estar acima do nível 40 de base;
  • A diferença de nível entre os jogadores deve ser de no máximo 30 níveis;
  • O mapa deve ter o modo PK on.

Somente ocorre o PK caso todas essas 3 regras sejam cumpridas, caso contrário, o PK entre aqueles jogadores é desativado.

Duelo

O duelo pode ser acessado via comando @duel, ele permitirá que jogadores consigam se enfrentar ignorando todas as regras do PK.

O duelo tem um tempo de recarga de 2 minutos para ambos os jogadores, nesse período, eles não podem entrar em um novo duelo.

O duelo somente pode ser iniciado caso:

  • Ambos os jogadores aceitem o duelo;
  • Ambos os jogadores estejam fora do tempo de recarga do duelo;
  • Não seja um mapa com flag de PvP ou GvG;

O duelo finaliza quando um dos jogadores usar o comando de @leave ou seja derrotado.

Durante o Duelo os jogadores não podem ser teleportados.

Os comandos para o duelo são:

  • Criar uma sala de duelos com X números de jogadores: @duel X
  • Criar uma sala de duelos com o jogador Y: @duel Y
  • Convidar um jogador para a sua sala de duelo: @invite jogador
  • Aceitar um convite de duelo: @accept
  • Rejeitar um convite de duelo: @reject
  • Sair da sala de duelos: @leave

Reputação e Rank

O sistema de Reputação e Rank é um sistema PvP que avalia os jogadores com base em eliminações contra outros jogadores. Ao matar ou morrer em PvP, o personagem ganha ou perde pontos de reputação, o que influencia diretamente seu Rank.

Visão Geral

  • Ativado automaticamente em mapas PvP
  • Baseado em kills entre jogadores
  • Sistema balanceado, considerando o Rank dos envolvidos
  • Atualização automática do Rank
  • Anúncio de kills no mapa

Funcionamento do Sistema

Sempre que um jogador derrota outro em um mapa PvP:

  • O vencedor ganha pontos de reputação
  • O derrotado perde pontos de reputação
  • O Rank é recalculado automaticamente

O valor ganho ou perdido depende do Rank do vencedor e do Rank do derrotado.

Ranks Disponíveis

Nível Rank
1 Rank S
2 Rank A
3 Rank B
4 Rank C
5 Rank D
6 Rank E

Pontos de Reputação por Rank

Pontos de Reputação Rank
0 – 499 Rank E
500 – 999 Rank D
1000 – 2499 Rank C
2500 – 4999 Rank B
5000 – 9999 Rank A
10000 ou mais Rank S

Ganho de Reputação (Vencedor)

O ganho de reputação varia conforme o Rank do vencedor e o Rank do jogador derrotado. Derrotar jogadores de Rank mais alto concede mais pontos.

Seu Rank \ Inimigo Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S
Rank S 25 15 5 2 1 1
Rank A 40 25 15 5 2 1
Rank B 55 40 25 15 5 2
Rank C 70 55 40 25 15 5
Rank D 85 70 55 40 25 15
Rank E 100 85 70 55 40 25

Perda de Reputação (Derrotado)

A perda de reputação ocorre ao ser derrotado em PvP. Perder para jogadores de Rank inferior resulta em maior penalidade.

Seu Rank \ Inimigo Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S
Rank S 30 45 60 85 100 120
Rank A 15 30 40 55 85 100
Rank B 5 15 25 30 55 85
Rank C 1 5 10 25 30 55
Rank D 1 1 5 10 20 30
Rank E 1 1 1 5 10 20

Atualização de Rank

O Rank do jogador é atualizado automaticamente sempre que há alteração na reputação.

  • Não é necessário relogar
  • O Rank pode subir ou descer
  • Uma mensagem é exibida quando o Rank muda

Exemplo:

Seu rank mudou, você agora é Rank B.

Anúncio de Kills PvP

Sempre que um jogador derrota outro em um mapa PvP, uma mensagem é exibida no mapa atual:

O jogador Naruto matou Sasuke no mapa pvp_y_1-1!

O anúncio é exibido apenas para jogadores presentes no mapa.

Regras do Sistema

  • Auto-kill (reflexão ou erro de sistema) é ignorado
  • A reputação nunca fica negativa
  • O sistema funciona apenas em PvP entre jogadores
  • O Rank é sempre recalculado após cada kill

Considerações Finais

O sistema de Reputação e Rank incentiva confrontos justos e competitivos, recompensando jogadores que enfrentam oponentes mais fortes e penalizando abusos contra jogadores mais fracos.

Esse sistema promove um ambiente PvP equilibrado, competitivo e progressivo.